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Jeu 37: LE CHAT ET LA SOURIS
Ce jeu à deux joueurs est fait pour les joueurs expérimentés. Lors de ce jeu, un
des joueurs joue le rôle du chat et l'autre celui de la souris.
La souris doit essayer de parvenir le plus rapidement possible au trou avant de
se faire attraper par le chat. La souris joue dans le sens contraire des aiguilles
d'une montre, commence au segment 20 et vise tout d'abord le segment
double avant de viser les segments simples.
Le chat joue également dans le sens contraire des aiguilles d'une montre
pour attraper la souris, mais commence au segment 18 et vise uniquement
les champs doubles de chaque segment. Si la souris parvient à faire le tour du
tableau et à revenir au segment 20, la souris remporte la partie.
Si cependant le chat touche le champ double de la souris, la souris est attrapée
et le chat est le vainqueur.
Jeu 38: TIC-TAC TOE
Avec l'utilisation de segments précis, le but du jeu est de réussir plusieurs
fois ses lancers pour obtenir une « croix » X ou un « cercle » O. La règle
traditionnelle des « trois coups gagnants » vaut ici :
Trois croix ou cercles en ligne horizontale, diagonale ou verticale permet de
gagner la partie. Pour placer une croix ou un cercle, le segment 3 doit être
touché trois fois de suite (les doubles et triples sont comptabilisés).
Le nombre de lancers réussis s'affichent à l'écran. Affichage de l'écran : 1 lancer
réussi sur le segment s'affiche sous la forme « \ » et 2 lancers sous la forme « X
». Les segments fermés s'affichent soit sous la forme « X » soit « O » en fonction
du joueur ayant marqué les points. Les cases sont réparties comme sur le
schéma ci-dessous :
B = Bullseye
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