Klarfit Masterdarter Manual De Instrucciones página 111

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Juego 22: STEEPLECHASE
El objetivo de esta «carrera de obstáculos» es ganar la carrera siendo el
primero en cruzar el
«campo». La pista comienza en el segmento 20 y va en el sentido de las agujas
del reloj hasta el segmento 5 antes de que se pueda lanzar al Bull's Eye.
Con esta variante, el área a ser golpeada es precisamente limitada. Esto
significa que sólo se debe golpear el círculo interior de los segmentos, es decir,
el área entre la diana y la triplicaci- ón. Al igual que en la verdadera carrera de
obstáculos, también hay algunos obstáculos en el camino hacia la victoria.
En este caso, los obstáculos (vallado) se colocan de la siguiente manera:
1. Fence:
Triple 13
2. Fence:
Triple 17
El primer jugador en completar todo el torneo (pistas y Bull's Eye) gana esta
„carrera".
Juego 23: BOWLING
Este difícil juego requiere una precisión extrema para conseguir puntos. El
jugador 1 comienza el juego. Primero se debe seleccionar un «alley» (campo),
que se determina por el lanzamiento o tocando manualmente el segmento
(ver el gráfico). Una vez que se ha determinado el «alley» quedan 2 tiradas
para anotar puntos, o los llamados «pins». Cada segmento individual tiene una
calificación específica:
Segmentos
Double
Outer Singe
Triple
Inner Single
3. Fence:
4. Fence:
Puntos
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
Triple 8
Triple 5
ES
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