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Ziel dieses Spiels ist es, dem Gegner möglichst viele Leben streitig zu machen
und ihn durch Vorgabe schwieriger Treffzahlen (z.B. Double Bull's Eye oder
Triple 20), das Spiel zu erschweren. Der Spieler, der noch ein Leben übrig hat,
hat das Spiel gewonnen.
Hinweis: Die Anzahl der „Leben" ist per SELECT-Taste wählbar.
Spiel 9: OVERS
Ziel ist es, immer den vorher erzielten Punktestand (Gesamtergebnis der drei
Würfe) zu überbieten. Vor dem Spielstart wird die Anzahl der Leben über die
SELECT Taste eingestellt.
Kann der Spieler sein vorher erzieltes Wurfergebnis nicht überbieten oder
erzielt dasselbe Ergebnis, verliert er ein Leben. Dies wird im rechten Display
durch ein Aufleuchten angezeigt. Der Spieler, der noch ein Leben übrig hat, hat
das Spiel gewonnen.
Spiel 10: UNDERS
Hierbei muss der Spieler, im Gegensatz zu „Overs", versuchen, immer den
vorher erzielten Punktestand (3-Wurf-Ergebnis) zu unterbieten.
Das Spiel startet mit 180 Punkten (höchstmögliche Zahl). Sobald es einem
Spieler nicht gelingt, sein vorher erreichtes Ergebnis zu unterbieten, verliert
er ein Leben. Jeder Wurf, der außerhalb der Scheibe landet (einschließlich
Bounce Outs), wird mit 60 zusätz- lichen Punkten bestraft.
Am Ende eines jeden Durchlaufes (START/HOLD betätigen) werden die
Strafpunkte zu den eigenen addiert. Der Spieler, der noch ein Leben übrig hat,
hat das Spiel gewonnen.
Spiel 11: COUNT-UP
Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler den festgelegten Punktestand (400,
500 ...) zu erreichen. Der Ziel-Punktestand wird bei Auswahl dieses Spiels
bestimmt.
Die Spieler versuchen dann in jeder Runde so viele Punkte wie möglich zu
erzielen. Doubles und Triples werden sofort als Zahlen ausgedrückt. Das heißt,
landet ein Wurf auf Triple 20 wird die Zahl 60 angezeigt. Die gesammelten
Punkte werden für jeden Spieler im LED Display angezeigt.
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