Jeu 22: STEEPLECHASE
Le but de cette course d'obstacles est de remporter la course en finissant
premier du « parcours ». La « piste » commence au segment 20 et rejoint le
segment 5 dans le sens des aiguilles d'une montre pour se terminer ensuite sur
un lancer sur le Bull's Eye.
Cette variante limite la surface à viser. Cela signifie que seul le cercle intérieur
des segments doivent être touchés, c'est-à-dire l'espace entre le Bull's Eye
et le cercle des triples. Comme dans la course d'obstacles, plusieurs haies se
dressent sur le chemin de la victoire.
Voici le positionnement des obstacles (fence) :
1. Fence:
Triple 13
2. Fence:
Triple 17
Le premier joueur à parcourir la totalité du parcours (pistes et bullseye)
remporte la « course ».
Jeu 23: BOWLING
Ce jeu difficile exige une précision extrême pour pouvoir marquer des points.
Le joueur 1 com- mence la partie. Il doit choisir une « alley » (champ) en lançant
une fléchette ou en touchant le segment manuellement (se référer pour cela
au graphique).
Lorsque l'« alley » est déterminée, il reste au joueur deux lancers pour marquer
des points, ou des « pins ».Chaque segment a une valeur distincte :
Segment
Double
Outer Singe
Triple
Inner Single
3. Fence:
4. Fence:
Points
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
Triple 8
Triple 5
FR
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