Il suono campionato è divisibile in parti uguali ed è possibile cambiare
l'ordine in cui queste vengono riprodotte.
I brani con un ordine e tempi modificati possono venire usati più volte in
unità della lunghezza del suono campionato (4 o 8 battute).
1
2
3
Menu di selezione
Usato per scegliere il canale con cui ricevere l'audio da
1
dei canali
campionare.
Visualizza la schermata delle impostazione, che per-
2 SETTING
mette di modificarle.
Registra l'ordine ed il tempo in cui la roll pad viene
3 SEQ REC
premuta.
4 MUTE
Inserisce del silenzio nel suono rollato.
Rolla il suono campionato diviso in 8 parti uguali della
5 ROLL PAD
lunghezza specificata.
Visualizza la forma d'onda del suono campionato. La
Controllo della
riproduzione può essere iniziata dall'audio di tale forma
6
sequenza
d'onda toccandola (cue).
Chiude questa schermata riportando a quella BEAT
7 EXIT
SLICE REMIX.
Sceglie il canale di uscita della funzione beat slice remix.
!
8 OUTPUT CH select
!
Sceglie la lunghezza del campione audio.
SEQUENCE
!
9
LENGTH select
!
Sceglie le informazioni sulle battute come base per il
funzionamento.
!
!
a SYNC SOURCE
!
Se [MANUAL] viene scelto in SYNC SOURCE, speci-
ficare qui il BPM e la posizione delle battute da usare
come base.
!
!
b Impostazione BPM
!
1 Premere [REMIX].
La schermata [BEAT SLICE REMIX] appare sul pannello a sfioramento.
! Ad ogni pressione del pulsante [REMIX] la funzione cambia tra
[BEAT SLICE REMIX] e [SIDECHAIN REMIX].
2 Premere uno dei pulsanti nel menu di scelta dei canali.
Scegliere il canale in ingresso.
3 Premere il pulsante [ON/ OFF] (TOUCH PANEL EFFECT).
Il campionamento dell'audio inizia.
Una volta che il suono viene campionato per il numero di battute specifi-
cato in [SEQUENCE LENGTH], il rolling di tale suono inizia.
! Il suono campionato viene diviso in parti uguali sulla base delle
informazioni sulla posizione delle battute ottenuta con PRO DJ LINK
o dei tempi di battuta calcolati dal valore BPM, poi le parti vengono
assegnate al roll pad per le lunghezze da riprodurre.
16
It
4
7
5
6
SAME: Imposta il canale di ingresso come canale di
uscita.
CH1 – 4: Imposta il canale scelto come canale di
uscita.
4BEAT: Campiona 4 battute di suono.
8BEAT: Campiona 8 battute di suono.
CHANNEL: Sceglie le informazioni sulle battute
del canale d'ingresso audio come base del
funzionamento.
SYNC MASTER: Sceglie le informazioni sulle
battute del parametro master BPM come base del
funzionamento.
MANUAL: Sceglie il parametro BPM e la posizione
delle battute impostata col parametro BPM come
base del funzionamento.
a/b: Aumenta o diminuisce il valore BPM.
Display BPM: Visualizza il valore BPM da usare
come base per il funzionamento. Se le informa-
zioni sulle battute non sono disponibili, il display
lampeggia.
TAP: Se questo pulsante viene toccato 2 o più volte,
l'intervallo fra i tocchi viene calcolato e visualizzato
nell'area di visualizzazione del BPM come valore
BPM.
4 Premere il roll pad.
Viene riprodotto il suono assegnato.
Se il roll pad viene tenuto premuto più a lungo del suono assegnato,
questo viene riprodotto più volte.
SIDECHAIN REMIX
Usando questa funzione, il suono della banda di frequenza specificata
per il canale specificato può venire usato come trigger per applicare
8
effetti al suono di altri canali.
1
9
2
3
a
4
b
CH
1
HOLD
2
EFFECT
3
LEVEL/DEPTH
4
EXIT
5
TRIGGER
(SAMPLING/
6
TRIGGER)
7
TRIGGER BAND
Area di controllo
8
TRIGGER CH
(SAMPLING/
9
TRIGGER CH)
Indicatori di trigger
a
Per impostare il canale per il campionamento ed
il trigger su [CH3] e miscelare i suoni campionati
con quelli di [CH2] da emettere:
Preparare questa unità in anticipo in modo che il suono [CH2] venga
emesso dai terminali [MASTER].
1 Premere [REMIX] due volte.
La schermata [SIDECHAIN REMIX] appare sul pannello a sfioramento.
2 Premere il tasto [2] della sezione [CH].
Sceglie il canale cui si applica l'effetto.
3 Premere [EFFECT] e scegliere [SAMPLER].
Questo sceglie il tipo di effetto.
Nome dell'effetto
NOISE
HI-HAT
CLAP
SNARE
SAMPLER
PITCH
GATE
! Non è possibile scegliere vari effetti contemporaneamente.
5
6
7
8
Sceglie il canale cui si applica l'effetto.
Questo memorizza le informazioni sui parametri degli
effetti (la posizione nella quale l'area di controllo era
stata toccata).
Sceglie il tipo di effetto.
Usare questo per regolare la quantità di effetto
applicata.
Usare questo per chiudere il menu [TRIGGER].
Usare questo per aprire il menu [TRIGGER].
Usare questi per scegliere la banda di frequenza da
usare come trigger.
Usare questo per cambiare i parametri dell'effetto.
Questo sceglie il canale da usare come trigger per un
effetto.
Lampeggiano in armonia col ritmo rilevato automatica-
mente per le varie bande di frequenza.
Descrizioni
Il suono viene creato all'interno di questa unità,
missato a quello del canale scelto nella sezione [CH],
poi emesso in accordo col trigger [TRIGGER CH
(SAMPLING/TRIGGER CH)].
Il suono del canale scelto con [TRIGGER CH
(SAMPLING/TRIGGER CH)] viene campionato,
missato a quello del canale scelto nella sezione [CH],
poi emesso in accordo col trigger [TRIGGER CH
(SAMPLING/TRIGGER CH)].
L'altezza del suono del canale scelto nella sezione
[CH] viene cambiato, missato con canale scelto nella
sezione [CH] ed emesso in accordo con il trigger
[TRIGGER CH (SAMPLING/TRIGGER CH)].
Il suono arrivato a [CH] viene emesso in accordo con
il trigger [TRIGGER CH (SAMPLING/TRIGGER CH)].
9
a