Programación
8.1
Bases de la programación CN
Comentario, anotación
Las instrucciones en las secuencias de un programa se pueden explicar mediante comen-
tarios (anotaciones). Un comentario empieza con el signo ";" y termina con el fin de
secuencia.
Los comentarios se visualizan junto con el contenido del resto de la secuencia en la visuali-
zación de secuencia actual.
Avisos
Los avisos se programan aparte en la secuencia. Un aviso se muestra en un campo espe-
cial y se conserva hasta el final de programa o la ejecución de una secuencia con un nuevo
aviso. Se pueden visualizar un máx. de 65 caracteres como texto de aviso.
Un aviso sin texto borra a un aviso anterior.
MSG("ESTE ES EL TEXTO DE AVISO")
Ejemplo de programación
N10
N20
N30
N40 MSG("DESBASTAR PIEZA EN BRUTO")
:50 G54 F4.7 S220 D2 M3 ; Secuencia principal
N60 G0 G90 X100 Z200
N70 G1 Z185.6
N80 X112
/N90 X118 Z180
N100 X118 Z120
N110 G0 G90 X200
N120 M2
8.1.5
Juego de caracteres
Los siguientes caracteres pueden ser utilizados para la programación y se interpretan
conforme a los convenios.
Letras, números
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N,O, P, Q, R, S, T, U, V, W X, Y, Z
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
No se distingue entre mayúsculas y minúsculas.
Caracteres especiales imprimibles
(
)
[
8-154
; Empresa G&S nº pedido 12A71
; Pieza de bomba 17, nº de plano: 123 677
; Programa creado por H. Adam, sección TV 4
; La secuencia se puede suprimir
; Fin del programa
abrir paréntesis
cerrar paréntesis
abrir corchetes
SINUMERIK 802D sl Manejo y programación Torneado (BP-D), Edición 05/2005
"
comillas
_
guión bajo (perteneciente a letras)
.
coma decimal
6FC5 398-1CP10-1EA0