Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario página 106

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Aunque, probablemente, lo más importante, es qué móvil es. Ya que hay
miles de móviles diferentes en el mercado, y cada uno con diferentes
posibilidades, hablar de qué modelo es el móvil es casi tan importante como el
móvil en sí.
En algunas mesas de control es realmente complicado manejar los
móviles, ya que la situación de sus atributos (la posición, el color, el gobo) no
suele ser la misma para modelos diferentes, con lo que los canales de los
móviles no suelen ser los mismos y saber qué canal hace cada cosa es una
tarea titánica cuando trabajamos con cuatro proyectores.
Por ello, en la Nocturne Stage Control se ha trabajado para facilitar la
programación de espectáculos con móviles. Basta con decirle qué móvil
tenemos y a partir de qué canal, asociarlo a un canal dimmer, y ya se puede
trabajar con él.
Cuando trabajamos con un móvil, hablamos de los siguientes elementos:
Identificación del móvil. Como ocurre con otros elementos, cada móvil
instalado tiene un número, un nombre, y un icono. Cualquiera de los tres
elementos puede especificarse.
Canal al que va ese móvil. Podemos asociar un móvil a un canal, de
forma que ese canal controla la intensidad de dicho móvil. El canal de
intensidad está "separado" de los canales de móvil (por ejemplo el canal
10) y se suelen poner todos los canales de intensidad de móviles juntos,
para un trabajo más sencillo. De hecho, en algunas ocasiones los
móviles se instalan en las direcciones del segundo universo (a partir de
la dirección 513 DMX), pero el canal de intensidad (o canal dimmer) de
ese móvil suele estar con los canales dimmer. De esta forma podemos
dejar quieto un móvil y variarlo como el resto de canales dimmer. Incluso
podemos tener, en la pantalla principal, los primeros 96 canales (que
incluirían todos los canales dimmer y los canales de intensidad de móvil)
y tener a partir del 100 o del 200 los móviles (cada uno con diez o quince
canales).
La dirección de salida del móvil. Esta es la dirección DMX que
corresponde al móvil.
El modelo (template) del móvil. Definiendo el modelo, automáticamente
se "reservan" los canales correspondientes para los atributos de ese
móvil. Se entiende como Atributos a todo canal que define el estado del
móvil: su posición (pan y tilt), su color, efectos del propio móvil...
Posibilidad de invertir el Pan e invertir el Tilt. En un entorno
tridimensional, invirtiendo el Pan o el Tilt para proyectores situados en
diferentes situaciones hace más natural su manejo (por ejemplo, un
proyector en el suelo y otro en el techo; invirtiendo el Tilt y el Pan del del
techo, conseguimos que el móvil del techo actúe con el Pan y el Tilt
como un reflejo del móvil del suelo). La mayoría de usuarios de móviles
no trabajan con pan y tilt invertidos; no obstante, es posible definirlo.
Posibilidad de intercambiar pan y tilt (Swap). Para un móvil situado
perpendicularmente a otro, hace que el posicionamiento sea más
natural. La mayoría de usuarios no trabajan con swap; pero es posible
definirlo para una mayor comodidad.
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