Manual Strong Nocturne Stage Control
ventana de edición (11.5 Edición de una secuencia). Desde ahí
podemos añadir (o quitar) pasos, variar tiempos, etc.
o Cómo usarla. Una secuencia debe asignarse a una preparación (12.2
Asignar una secuencia a una Preparación), y desde ahí actuar sobre ella
(12.3 Usando la Preparación).
26.25. SUBMASTERS
o Qué son. Un submáster es el conjunto de potenciómetro, LED, botón (a
nivel físico) y contenido (a nivel de mesa). Un submaster puede contener
un canal, un grupo, una escena... 14 Submasters.
o Dónde están. El contenido actual de los submasters se puede ver en la
pantalla (3.1 Submasters).
o Cómo definirlos. Para actuar sobre el contenido de los submasters
actuales puede asignar elementos a un submaster mediante la tecla
ASSIGN. 14.2 Asignar elementos a un Submaster.
o Cómo usarlos. Para variar la intensidad de un elemento de un
submaster, puede variar su potenciómetro. Pulsar el botón de submaster
tiene un uso diferente según el elemento: puede lanzar el contenido en
modo Flash (canal, grupo, escena, chaser), puede ejecutar su contenido
(paleta), o puede activar o desactivar para control ese elemento (móvil).
14.6 Usando un Submaster.
170