nombre aparece indicado en la sección de pantalla (en el ejemplo, hemos
cargado la página 1 que se llama "Masters 29").
En la imágen, vemos los submásters del 1 al 6. Como podemos apreciar,
aparece el icono asociado a ese elemento (puede aprender más acerca de los
iconos en los apartados de Edición de cada elemento), y luego el contenido de
una forma más explícita. Así, en el ejemplo tenemos:
• En el submaster 1, la escena (PR = Preset) 1, y como icono el icono de
las escenas por defecto.
• En el submaster 2, el canal (CH = Channel) 2, con un foco verde como
icono.
• En el submaster 3, no hay nada.
• En el submaster 4, la secuencia (SQ = Sequence) 2, con el icono de
secuencias por defecto. Sabemos que es un Chaser porque sólo los
Chaser pueden estar en un submaster (13.3 Asignar un Chaser a un
submaster).
• En el submaster 5 tenemos el grupo (GR = Group) 1, con el icono de
foco verde.
• Si tuviéramos otros elementos (una macro, una paleta, un móvil)
aparecerían también sus iconos y un pequeño texto identificativo.
Además, posicionando el cursor (flecha) encima del icono de un
submaster, tenemos acceso a información extra, como puede ser el nombre
que le hemos dado a ese elemento, el tipo de flash (o su nivel), los tiempos si
es una escena...
De esta forma, podemos tener en un vistazo los contenidos de todos los
submasters.
14.4.
Cambiando el contenido de un submaster
Para cambiar el contenido de un submaster, simplemente hay que
asignar algo diferente. Así, si por ejemplo queremos asignar un canal donde
hay una escena, tenemos que asignar el canal a esa posición. Para saber
cómo asignar elementos consulte el capítulo correspondiente a cada elemento.
Ejemplo: para asignar el canal 33 al submaster 1, tal y como se explica en 7.4
Asignar canales a submasters, debemos pulsar:
(CHANNELS) 3 3 ASSIGN submaster_1
14.5.
Limpiar un submaster
Hay veces que nos interesará simplemente "limpiar" un submáster (es
decir, eliminar lo que haya). Para ello usamos la tecla C (Clear) y,
manteniéndola pulsada, presionamos el submaster que queremos limpiar.
Ejemplo: para limpiar el submaster 1, mantenga pulsada C (Clear) y pulse el
botón de submaster 1.
Si desea limpiar todos los submasters de golpe, pulse la tecla C (Clear)
y, sin soltarla, pulse la tecla MASTER PAGE.
Manual Strong Nocturne Stage Control
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