Nota: Cuando se borra una Escena, hay un "efecto dominó"
(o efecto Cascada) que tiene cierta propagación. Si
borramos una Escena, dicha escena se borra también de
todas las páginas de submasters que la contengan; también
se borran automáticamente todos los pasos de todas las
secuencia y chasers que contengan esta secuencia. Esto se
hace como medida de seguridad para evitar tener
"posiciones muertas" en páginas de submasters que
contienen escenas que ya no existen.
10.6.6.
Este botón se usa para Asignar la escena que estamos viendo
a un submaster. Es equivalente a la tecla ASSIGN de la mesa.
Haga clic en Asignar (o pulse la tecla ASSIGN de la mesa) y después pulse un
botón de submaster.
Este botón sirve para validar los cambios realizados (o sea,
para grabar las modificaciones que se han hecho a la escena).
Es equivalente a la tecla RECORD de la mesa. Pulse RECORD o haga clic en
Grabar para grabar la escena actual. Es necesario grabar la escena para que
los cambios realizados (nombre, icono, contenido...) sean válidos.
También se puede especificar un número para "grabar" la escena con otro
número diferente. Esto puede ser muy útil si queremos hacer una copia de una
escena; editamos la escena que queremos copiar, la modificamos (añadimos y
quitamos canales, modificamos su valor, le indicamos una paleta diferente,
cambiamos el nombre y el icono) y luego lo grabamos como otro número.
Ejemplo: partiendo de que tenemos la escena 1, podemos hacer una copia de
la siguiente forma:
(PRESETS) 1 VIEW
Ahora quitamos el canal 1
1 CH 0 LEVEL
Y lo grabamos como Escena 2.
2 RECORD
El botón de OK (equivalente a la tecla OK de la mesa) valida los
cambios (igual que Grabar) pero además cierra la ventana
El botón CANCELAR (y la tecla CANCEL de la mesa) cierra la
ventana, sin aplicar los últimos cambios realizados.
Manual Strong Nocturne Stage Control
Botones Asignar, Grabar, Ok, Cancelar
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