Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario página 25

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Manual Strong Nocturne Stage Control
secuencias o chasers (ahorrando memoria y facilitando los cambios
globales), además de poderla lanzar de forma separada.
Cuelist: vea Secuencia.
Delay: es el tiempo de retardo de un paso.
Device: vea Móvil.
Display: vea LCD.
DMX: Es la abreviación de DMX-512 1992, un protocolo utilizado por el
mundo de iluminación para la comunicación entre las etapas de potencia
y los móviles y la mesa de control. Vea la página web de USITT para
más información:
http://www.usitt.org/standards/DMX512.html
Dynamic: ver Efecto.
Efecto (Effect, Dynamic): Un efecto o figura, es la figura que hace el haz
de luz de un móvil (o varios) cuando se mueve.
Escena (Preset): Una escena es como una fotografía del estado de la
luz en un momento, que se "graba" en la mesa para poder después
volver a ese estado de forma rápida. Es un conjunto de parejas canal-
valor.
Fade: es el tiempo de fundido del paso de una secuencia o de la
ejecución de una escena con tiempo (básicamente, el tiempo que se
tarda entre los valores iniciales y los valores finales).
Grupo (Group): Un grupo es un conjunto de canales, para manejarlos
todos a la vez.
Hardware: el sistema Nocturne Stage Control. Está formado por la mesa
de control y el monitor asociado.
HTP (Highest Take Precedence): Los canales HTP son aquellos que
adoptan como valor "de salida" el valor más alto. Es lo contrario de LTP.
Icono: un pequeño dibujo que ayuda a ver de forma más rápida algo
que recuerde ese elemento.
Identificador: un número único para diferenciar un elemento del resto,
como si fuera el DNI. Así, sólo hay un canal 2, y sólo hay una escena 45
(aunque puede haber canal 45, escena 45 y grupo 45 a la vez). A veces
nos referiremos a él como simplemente "el número" (introducir el número
de la escena y...).
LCD: La pequeña pantalla azul incorporada en la mesa. Los tres
encoders que hay justo debajo son los "encoders del LCD".
Librería: a veces se le llama Librería al conjunto de Modelos
(Templates), a veces directamente Librería de Modelos. En algunas
mesas .
LTP (Last Take Precedence): Los canales LTP son aquellos que
adoptan como valor "de salida" el último valor que se le ha dado,
responden a la última órden (ya sea ésta una entrada manual del valor,
o una escena que contenga ese canal). Lo contrario de LTP es HTP.
Macro: una Macro es una secuencia ordenada de teclas que se graban
para poderlas ejecutar posteriormente.
Máscara (Mask): cuando se trabaja con Móviles, la Máscara es quien
permite que algunos Atributos no se graben en las paletas.
Memoria: en algunas consolas de control se les llama Memoria a las
Escenas (ver Escena). En otras consolas (p.e. Strong Mini Scan Rotax
Master), las Memorias son las Secuencias (ver Secuencia).
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