19.6.1.
Como ocurre con el resto de casos, hay tres elementos para identificar
de una forma más fácil el efecto: número, nombre e icono. En los Datos del
efecto tenemos, además, la posibilidad de determinar si cuando se asigne a un
submaster, ese potenciómetro variará la amplitud o la velocidad de dicho
efecto.
Aquí vemos el número (o identificador) del Efecto actual. La
imagen que vemos, por ejemplo, significa que estamos viendo (y
editando) el efecto 1. Este campo no se puede variar (el Efecto 1 es siempre el
efecto 1), aunque es posible crear un efecto nuevo con otro número (mediante
el botón del LCD NUEVO), copiar el efecto con otro número (introduciendo un
número y pulsando RECORD) o bien borrar el efecto actual (con DELETE).
el nombre, sitúe el puntero (la flecha) en el recuadro, pulse el botón del
TrackBall, y a continuación (mediante el teclado) introduzca el nombre. Si no se
ha pulsado el botón del TrackBall en ningún sitio, el teclado directamente edita
el nombre.
He aquí el dibujo (icono) que representa al efecto. Para cambiar el
icono basta con hacer clic en el botón
tecla CAMBIAR ICONO en el LCD.
Manual Strong Nocturne Stage Control
Datos del Efecto
Aquí es donde podemos dar un nombre al efecto
que nos ayude a identificarlo. Para poder cambiar
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, o bien pulsar la