de la mesa. Haga clic en Asignar (o pulse la tecla ASSIGN de la mesa) y
después pulse un botón de submaster.
Este botón sirve para validar los cambios realizados (o sea,
para grabar las modificaciones que se han hecho a la
secuencia). Es equivalente a la tecla RECORD de la mesa. Pulse RECORD o
haga clic en Grabar para grabar la secuencia actual. Es necesario grabar la
escena para que los cambios realizados (nombre, icono, pasos, modo de
ejecución de la secuencia...) sean válidos.
El botón de OK (equivalente a la tecla OK de la mesa) valida los
cambios (igual que Grabar) pero además cierra la ventana
El botón CANCELAR (y la tecla CANCEL de la mesa) cierra la
ventana, sin aplicar los últimos cambios realizados.
11.6.
Preparación para entender los tiempos
Antes de comprender qué son los tiempos, debemos saber diferenciar
qué hacen los canales en la secuencia.
Se le conoce por nombre de "escena saliente" (o el paso saliente) a
aquella que tenemos actualmente en salida, el paso actual de la secuencia. La
escena (o el paso) "entrante" es el próximo paso de secuencia.
Los canales pueden hacer una de tres cosas: subir, bajar, o quedarse
igual. Los canales que suben son aquellos cuyo valor en la escena entrante es
más alto que en la escena saliente. Es decir: si un canal en el paso 3 tiene el
valor 55, y en el paso 4 tiene el valor 80, es un canal que sube del paso 3 al 4.
Los canales que bajan son aquellos cuyo valor en la escena entrante es
más bajo que el valor en la escena saliente. Ejemplo: un canal que en el paso 3
tenga el valor 100, y en el paso 4 tenga el valor 0, es un canal que baja.
Los canales que se mantienen (o que se quedan igual) son aquellos que
tienen el mismo valor en la escena entrante que en la saliente. Ejemplo: un
canal que tenga el mismo valor en la escena del paso 3 que en la escena del
paso 4 es un canal que se mantiene.
11.7.
Tiempos de subida y bajada (Fade)
El tiempo de Fade o de fundido, o tiempos de subida y bajada, es el
tiempo que tardan los canales que suben en subir, y los canales que bajan en
bajar. En algunas consolas existe simplemente el concepto de Fade, sin
diferenciar entre los canales de subida y de bajada. En muchos casos se
querrá establecer el mismo tiempo de subida que de bajada, pero es posible en
la Nocturne Stage Control definir un tiempo diferente para los canales de
subida que de bajada.
Manual Strong Nocturne Stage Control
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