Nota: en algunos manuales de instrucciones, en vez de
indicar el Offset (0, 1, 2) se indica el número de canal (1,
2, 3). Hay que tener en cuenta que el primer canal (el
canal 1) tiene un offset 0; el segundo canal tiene un offset
1, etc.
Además del Offset (o posición) y de qué atributo es, un atributo en un
móvil puede tener diversos parámetros:
HTP/LTP: Es importante definir si un atributo se comporta mediante LTP
o mediante HTP. Generalmente, la Intensidad se comporta de modo
HTP, mientras que otros canales (color, gobo, strobo) son LTP (un
ejemplo en el que no ocurre es en el Strong Big Scan, donde la
intensidad es LTP porque comparte canal con el strobo).
8/16 bits: Si un modelo tiene un canal de 16 bits adyacente (por ejemplo,
el PAN está en el offset 4 y el PAN fino en el offset 5) es posible definir
simplemente el Pan en 4 con 16 bits. Hacerlo así supondrá que en los
efectos (19 Efectos) las transiciones serán más fluidas.
Valor por defecto. Cuando se carga un Show (y cuando se enciende la
mesa), todos los móviles existentes ponen sus atributos al valor por
defecto indicado en el modelo. Por ejemplo, puede ser útil poner el Tilt a
128 en vez de a 0, o quizá un canal de Strobo a Open.
Snap. "Snap" significa que el cambio de un valor a otro de ese atributo
se hace al momento, sin tener en cuenta tiempos de fade.
Invert. Cuando está activo, el canal adecuado actúa a la inversa. Es
decir, el 0 es 255 y el 255 es 0.
Rangos. Los rangos no es más que "divisiones" de los valores de un
canal para trabajar más cómodamente. Ver 16.7 Rangos de un atributo.
18.3.
Ver los Modelos
Para ver los Modelos disponibles en el sistema, debe hacer clic con el
puntero del trackball (o bien pulsar F10 en el teclado y usar las teclas de
cursor) en el menú Móviles
siguiente:
Manual Strong Nocturne Stage Control
Ver Modelos. Nos aparecerá la pantalla
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