Manual Strong Nocturne Stage Control
Subiendo o bajando el potenciómetro, subimos o bajamos el atributo de
Intensidad de dicho móvil.
Presionando el botón, el móvil pasa a estar seleccionado o no
seleccionado, para variar sus atributos. Consulte 16.7 Seleccionando
móviles para aprender el uso de los móviles mediante submásters.
14.6.6.
Usando una paleta en un submaster
Presionando el botón, se carga la paleta adecuada (es decir, los valores
que contiene la paleta se aplican automáticamente).
14.6.7.
Usando un atributo en un submaster
Sólo puede haber un atributo en un submáster si estamos en Device
Mode. Vea 16.5 Usando un Móvil (Device Mode).
Subiendo o bajando el potenciómetro, subimos o bajamos el atributo
correspondiente de todos los móviles seleccionados.
14.6.8.
Usando una macro en un submaster
Presionando el botón, se ejecuta dicha macro. Es equivalente a pulsar
MACRO número_de_macro_que_contiene OK
14.6.9.
Usando un efecto en un submaster
Presionando el botón, se lanza el efecto. Volviendo a pulsar dicho botón
mientras el efecto está en ejecución, se para la ejecución del efecto.
Subiendo o bajando el potenciómetro podemos variar o bien el tiempo
de efecto o bien la amplitud, según se haya especificado en la edición de
dicho efecto.
14.7.
Flash (Add, Kill)
En la Nocturne Stage Control, así como en algunas otras mesas de
control escénico avanzadas (como la Strong Nocturne 48 o la Avab
Pronto) existe la posibilidad de definir el comportamiento del Flash. Esto
es, ¿cómo afecta al resto de elementos el lanzar algo en Flash?
Básicamente hay tres maneras de usar el Flash: sin flash, flash añadido,
y flash en solitario.
No Flash: presionar el botón de submaster que contiene un canal, un
grupo, una escena, o un chaser, no tiene efecto alguno; es decir, que
NO se lanza el contenido.
Add (ing. Añadir): presionar el botón de submáster (que contiene un
canal, grupo, escena, o chaser) lanza el contenido de la forma explicada
en 14.6 Usando un submaster, sin ningún efecto adicional.
Kill (ing. Matar): presionar el botón de submáster (que contiene un canal,
grupo, escena, o chaser) lanza el contenido de la forma explicada
anteriormente, pero además "mata" todo el resto de elementos (pone a 0
todos los canales no afectados por lo que se ha lanzado en modo Kill).
El resto de elementos NO deja de ejecutarse, simplemente que no
afecta a ningún canal (es decir, si tenemos un chaser, el chaser sigue
avanzando aunque no tenga ningún efecto adicional); en cuanto se
dejan de ejecutar los elementos en modo Kill, todo vuelve a la
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