14. Submasters
La consola Nocturne Stage Control dispone de 48 submasters. Cada uno
de ellos puede contener diversos elementos para facilitar el control del entorno
escénico: un canal, un atributo de un dispositivo móvil, un chaser...
14.1.
Introducción
Posiblemente la forma más cómoda de actuar en muchas situaciones es
disponer de varios elementos para lanzarlos independientemente. En esta
situación es cuando el uso de los submasters adquiere más importancia.
14.2.
Asignar elementos a un Submaster
Como hemos ido viendo, la manera de asignar elementos a un
submaster es con la tecla ASSIGN.
Para ello, nos colocamos en el listado adecuado, introducimos el número
de lo que queremos asignar, pulsamos ASSIGN y pulsamos la tecla de
submaster adecuada.
Ejemplo: para asignar el grupo 3 al submaster 12
(GROUPS) 3 ASSIGN boton de submaster 12
Ejemplo: para asignar el canal 28 al submaster 4
(CHANNELS) 2 8 ASSIGN boton de submaster 4
Se puede asignar, a un submaster: un canal, un grupo, una escena, un
chaser, una macro, un dispositivo móvil, un atributo de móvil, o una paleta.
14.3.
¿Qué hay en un submaster?
Cuando se asigna un elemento a un submáster, en la pantalla
(concretamente en la sección de submasters, ver 6.3.5 Los Submasters),
cambia el contenido del submaster afectado. El icono es indicador del
contenido del submaster, y se indica también qué hay. Veamos algunos
ejemplos:
Aquí vemos el contenido de los submásters de 1 a 5. El número que hay
arriba indica el número de submaster (si nos fijamos en la pantalla, en la parte
superior hay del 1 al 24 y en la inferior del 25 al 48).
Cuando cargamos una página de submasters (en 15 Páginas de
Submasters se explica todo lo referente a las páginas de submasters) su
Manual Strong Nocturne Stage Control
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