Nota: Si grabamos una Escena con un número de una
escena que ya existe, se borrará la escena que ya
existía y con ese número tendremos la nueva.
Nota: Por defecto, el sistema va grabando las escenas
asignando números de 10 en 10. Es decir; si no se
especifica ningún número, la primera escena que se
graba es la 10, luego la 20, luego la 30... Esto es así
para que la Secuencia 1 (donde, por defecto, se van
añadiendo las escenas; vea 11.3 La Secuencia 1) se
vayan añadiendo progresivamente.
10.3.
Asignar una escena a un submaster
Es posible asignar una escena a un submaster, de forma que subiendo
el potenciómetro de ese submaster tengamos control sobre esa escena. Como
veremos en el capítulo 15 Páginas de submasters, incluso es posible asociar
un tiempo de subida y de bajada a la escena para cuando se lanza en modo
Flash (vea 14.8, Flash).
Para asignar una escena a un submaster, se hace con el listado de
Escenas y la tecla ASSIGN:
(PRESETS) número de escena ASSIGN submaster
Ejemplo: Asigne la escena 1 al submaster 4 y la escena 10 al submaster 28:
(PRESETS) 1 ASSIGN sm4
1 0 ASSIGN sm28
Subiendo el potenciómetro 1, los canales 1, 3, 5 y 7 suben hasta 55%.
Subiendo el potenciómetro 28, los canales 1 a 4 suben al 100%. Puede
comprobar el funcionamiento del HTP (vea 5.9, ¿Qué es HTP?) jugando con
ambos potenciómetros y comprobando que "el más alto, manda".
10.4.
Usando las escenas
Podríamos decir que hay tres formas de usar las escenas: de forma
indirecta en una secuencia o chaser, en un submaster, o lanzándola a salida.
Escenas en una secuencia o en un chaser: una Escena puede cargarse
en cada paso de secuencia o chaser. Para saber cómo usar las
secuencias consulte el capítulo 11, Secuencias. Para saber cómo usar
los Chasers consulte el capítulo 13, Chasers.
Escenas en un submaster. Consulte 10.3, Asignar una escena a un
submaster.
Escenas en salida. Lo veremos a continuación
Lanzar (cargar) una escena en salida es tan simple como, desde el
listado de Escenas, introducir su número y pulsar OK. Esto lo que hace es
"limpiar" todos los valores que tenían los canales y poner la escena en salida.
Manual Strong Nocturne Stage Control
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