Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario página 4

Tabla de contenido

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11.8.
Tiempos de retardo de subida y bajada (Delay) ......................................... 75
11.9.
Tiempo de espera........................................................................................ 75
11.10.
Un ejemplo práctico de tiempos ................................................................. 75
11.11.
Tiempos Globales ....................................................................................... 77
11.12.
Insertando un nuevo paso en la secuencia .................................................. 77
11.13.
Borrando un paso de la secuencia............................................................... 78
11.14.
Cambiando la escena de un paso ................................................................ 78
11.15.
Enlazar una Página a un paso de secuencia................................................ 79
11.16.
Enlazar una Macro a un paso de secuencia ................................................ 79
11.17.
GoOnGo para móviles ................................................................................ 80
11.18.
Borrar una secuencia .................................................................................. 80
12.
Playbacks .......................................................................................... 81
12.1.
Introducción................................................................................................ 81
12.2.
Asignar una secuencia a un Playback......................................................... 81
12.3.
Usando un Playback ................................................................................... 81
12.4.
Los dos playbacks, en pantalla ................................................................... 82
12.4.1.
Los Playbacks ......................................................................................... 82
12.4.2.
La Salida ................................................................................................. 84
12.5.
Cambio Manual .......................................................................................... 84
12.6.
Go ............................................................................................................... 85
12.7.
GoBack ....................................................................................................... 85
12.8.
Pause........................................................................................................... 85
12.9.
Ir a un paso determinado ............................................................................ 85
12.10.
Reiniciar una Preparación........................................................................... 85
12.11.
Velocidad.................................................................................................... 86
12.12.
¿Para qué dos playbacks? ........................................................................... 86
13.
Chasers .............................................................................................. 88
13.1.
Introducción................................................................................................ 88
13.2.
Grabar Chasers ........................................................................................... 88
13.3.
Asignar un Chaser a un Submaster............................................................. 88
13.4.
Usando los Chasers..................................................................................... 89
13.5.
Edición de un Chaser.................................................................................. 89
13.6.
Tipos de Chaser .......................................................................................... 89
13.6.1.
Chaser Una Vez ...................................................................................... 89
13.6.2.
Chaser Continuo ..................................................................................... 90
13.6.3.
Chaser Inverso ........................................................................................ 90
13.6.4.
Chaser Bounce........................................................................................ 90
13.7.
Chaser con Audio ....................................................................................... 90
14.
Submasters ........................................................................................ 91
14.1.
Introducción................................................................................................ 91
14.2.
Asignar elementos a un Submaster............................................................. 91
14.3.
¿Qué hay en un submaster? ........................................................................ 91
14.4.
Cambiando el contenido de un submaster .................................................. 92
14.5.
Limpiar un submaster ................................................................................. 92
14.6.
Usando un Submaster ................................................................................. 93
14.6.1.
Usando un canal en un submaster .......................................................... 93
14.6.2.
Usando una escena en un submaster ...................................................... 93
14.6.3.
Usando un chaser en un submaster......................................................... 93
14.6.4.
Usando un grupo en un submaster.......................................................... 93
14.6.5.
Usando un móvil en un submaster.......................................................... 93
Manual Strong Nocturne Stage Control
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