26. Índice Temático
26.1.
ATRIBUTO
o Qué es Una parte del control del móvil, generalmente un canal. Ejemplo:
Pan, Tilt, Gobo, Color... 18.2 Atributos.
o Dónde está. En la pantalla de Modelos, ya sea desde el menú Ver
modelos instalados como con el botón Ver Modelo de la pantalla de
edición de Móviles. 18.3 Ver los Modelos.
o Cómo definirlo. Los modelos existentes ya tienen sus Atributos
definidos; para los Modelos nuevos se hace desde la pantalla de
creación de modelos. 18.4 Creando un Modelo nuevo.
o Cómo usarlo. Puede ser usado mediante un potenciómetro (16.5.5
Atributos en Potenciómetros) o bien mediante el LCD (16.6 Atributos de
un Móvil mediante LCD); también pueden estar grabados en Paletas (17
Paletas) Se suelen usar en conjunción con Rangos (16.7 Rangos de un
Atributo).
26.2.
AYUDA
o Empezando con la mesa. 2 Preparando el sistema.
o Primeros pasos con la mesa. 5 Introducción rápida a la programación.
o Terminología. 6.2 Terminología.
o Ayuda en la propia mesa. 1 Ayuda en la propia mesa
o Preguntas frecuentes. 24 Preguntas frecuentes.
26.3.
BLACK OUT
o Qué es. Poner todos los canales HTP a cero momentáneamente. 5.10
Black Out.
o Dónde está. Tecla de Black Out. 3.6 Teclas auxiliares.
o Cómo ver cómo está. Cuando el Black Out está activado, el LED de la
tecla de Black Out está encendido y en el LCD se ve el texto B.O.
o Cómo usarlo. Pulsando la tecla de Black Out.
26.4.
CANAL
o Qué es. Un Canal DMX es un número que identifica algo de un
dispositivo escénico (por ejemplo, la intensidad de un foco o el color del
haz de luz de un dispositivo móvil). 7 Canales. Los canales tienen
básicamente la información de canales (nombre, si está escalado o no,
etc.) y su valor DMX (valor entre 0 y 255).
o Dónde está. Para acceder a la información, desde el listado de Canales
(CHANNELS) indique el número de canal que quiere ver y presione VIEW;
tendrá toda la información del canal en pantalla (7.7 Edición de canales).
Para ver el valor DMX de un canal, vea la pantalla (6.3.2 La Salida).
o Cómo definirlo. Para variar la información de un canal, se hace desde
la pantalla de información del canal (7.7 Edición de canales).
o Cómo usarlo. Se puede dar valores directamente a canales (7.3 Elegir
canales y dar valores), o se puede asignar un canal a un submáster para
variar su valor de forma progresiva (7.4 Asignar canales a submasters)
Manual Strong Nocturne Stage Control
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