7. Canales
En el sistema de iluminación, todos los focos (dimmers) y móviles, se
controlan mediante canales. Por defecto, todos los canales son patcheados en
relación 1:1 (vea 9, Patch). Para instalar móviles y poder usar sus canales de
forma mucho más práctica, vea 16.3., Instalar un móvil.
7.1.
Introducción
Los canales de la mesa de luces son el método para dar valores (o sea,
subir y bajar la luz de los focos) y grabarlos para reproducirlos posteriormente.
La Nocturne Stage Control permite controlar hasta 1.024 canales (más que
suficiente para casi todas las instalaciones escénicas de hoy en día).
Todos los canales pasan a través del Patch, que es (básicamente) una
manera para decirle "cuando desde la consola hablo del canal 12, me estoy
refiriendo al foco que tiene el canal DMX número 774". Ya veremos en el
capítulo 8, Patch, para qué puede ser usado y cómo se define.
7.2.
Notación Inversa (RPN)
Muchas de las mesas de control escénico avanzado (como la Strong
Nocturne 120, o algunas mesas de la marca AVAB) usan lo que se denomina
Notación Polaca Inversa (o RPN, de sus siglas en inglés Reverse Polish
Notation). Es un sistema muy sencillo de aprender y que se aplica a todo. La
regla básica es tan simple como: primero quién, y luego qué. Dicho de otra
forma: primero el número, y luego la tecla de función.
Cuando trabajamos con Canales, usamos las teclas numéricas y las
teclas de canales (CH, THRU, LEVEL, etc.). Vamos a ver qué significa cada
tecla:
0..9: son las teclas de números. Cada tecla representa el número que
tiene impreso, y funciona igual que un teclado de ordenador o de
teléfono. Si queremos introducir el número 2, debemos pulsar 2. Si
queremos introducir el número 371, debemos pulsar 3, 7 y luego 1.
.: La tecla del punto se usa básicamente cuando estamos introduciendo
tiempos. Si queremos dar un tiempo de 3.2 segundos, debemos pulsar
3, . y 2.
C: La tecla C (de Clear, en inglés "limpiar") sirve precisamente para
"limpiar". Si estamos entrando un número y nos equivocamos, con C
borramos el número introducido. Ejemplo: si queremos el 371 y
pulsamos 3 7 7, pulsando C "limpiamos" el número y ahora podemos
pulsar correctamente 3
elementos, como un submaster, la salida, etc.
CH: Esta tecla (CH viene de Channel, en inglés "canal") es la que
"selecciona" el canal.
Manual Strong Nocturne Stage Control
1. También sirve para "limpiar" otros
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