El segmento de Decaimiento
La sección de Decaimiento sólo tiene un segmento. Tiene valores para tiempo y nivel, al igual
que para la sección de ataque. La sección de decaimiento comienza tan pronto se ha completado
la sección de ataque. Comienza en el mismo nivel de amplitud que el segmento de ataque que le
precede, y se mueve a su nivel asignado en el tiempo especificado. Escuchará una sección de
decaimiento de una nota sólo cuando la sección de ataque se ha completado antes de que se
genere un mensaje de Note Off para esa nota.
Para crear una envolvente sostenida, sólo tiene que ajustar el nivel del segmento de Decay a un
valor distinto de cero.
Los segmentos de Desvanecimiento (Release Segments)
Al igual que ocn las secciones de ataque y decaimientocada uno de los tres segmentos en la
sección de desvanecimiento tienen valores para tiempo y nivel. Cada segmento alcanza su nivel
asignado en el tiempo especificado para ese segmento. El segmento 1 del Desvanecimiento
comienza en el evento de Note Off para cada nota, en el nivel de amplitude actual de esa nota—ya
esté en la sección de ataque o de decaimiento. Luego se desplaza a su nivel asignado en el tiempo
especificado. Los segmentos 2 y 3 de desvanecimiento comienzan en los niveles finales de los
segmentos que les preceden. Los segmentos 1 y 2 de desvanecimiento pueden ajustarse a
cualquier nivel desde 0 a 150%. El segmento 3 de desvanecimiento siempre tiene un nivel de 0%,
por lo que no puede ajustar su nivel. En lugar de su parámetro Level verá un parámetro que le
permite conmutar entre envolvnetes de usuario y la envolvente natural preprogramada del
sonido.
Tipo de Loop
Hay siere valores diferentes para el tipo de Loop.
Un valor de Off desactiva el looping para la envolvente de amplitude de la capa actual.
Valores de seg1F, seg2F, y seg3F son loops hacia delante. En cada casao, la envolvente de
amplitude reproduce las secciones de ataque y decaimiento, luego vuelve al inicio del primer,
Segundo o tercer segmento del ataque respectivamente.
Los valores de seg1B, seg2B, y seg3B, son loops bidireccionales. La envolvente de amplitud
reproduce las secciones de ataque y decaimiento, luego hace marcha atrás y reproduce los
segmentos a la inverse hacia el inicio del primer, Segundo o tercer segmento del ataque,
respectivamente. Cuando alcanza el inicio del segmento de ataque asignado, realiza el proceso
inverso de Nuevo reproduciéndose hasta el final de la sección de decaimiento, y así
sucesivamente.
Número de Loops
Un valor de Inf hace que la envolvente de amplitud realice un loop hasta que se generre
una Note Off. Los valores de 1 a 31 indican las veces que el loop se repetirá después de que
la envolvente de amplitud haya reproducido una vez su ciclo normal. Sin tener en cuenta el
tipo de loop y el número de loops, cada nota se dirige a su sección de desvanecimiento tan
pronto su Note State pasa a off (esto es, cuando se genera un Note Off). La envolvente
continuará su loop mientras su Note State esté en on, tanto si se mantiene con un pedal, por
el parámetro IgnRel (descrito en la sección La página LAYER página 6‐22), o lo que sea.
Las páginas Envelope 2 (ENV2) y Envelope 3 (ENV3)
El PC3 ofrece dos envolventes además de AMPENV. Al igual que AMPENV, ENV2 y ENV3
pueden asignarse como cualquier otra fuente de control. A diferencia de AMPENV, sin
embargo, ENV2 y ENV3 pueden ser bipolares. Esto significa que puede ajustar valores
negativos. (Obviamente, no puede tener una amplitude menor de cero, por lo que AMPENV
es unipolar—los valores van de ó 0 a 100% ó 0 a 150%.) Un envolvente bipolar que controle
el tono, por ejemplo, podría modular el tono por encima y por debajo de su nivel original.
The Envelope 2 (ENV2) and Envelope 3 (ENV3) Pages
Program Mode
6-43