Estructura De Un Vast Program - Kurzweil PC3 Guia Del Usuario

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Program Mode
VAST Program Structure

Estructura de un VAST Program

Échele un vistazo a la Figura 6‐1 en la página 6‐3, que muestra la jerarquía de un programa 
VAST, desde muestras individuales subiendo hacia la jerarquía superior de los setups, que 
puede contener hasta 16 programs. 
 
Cada  programa  VAST  contiene  al  menos  una  capa.  Una  capa  consiste  en  un  mapa  de 
teclado  y  un  algoritmo  para  el  procesamiento  de  muestras  contenido  en  el  mapa  de 
teclado.  Cada  muestra  es  una  grabación  digital  individual  de  algún  tipo  de  sonido: 
musical,  vocal,  industrial,  cualquier  sonido  en  absoluto.  Muestras  individuales  son 
asignadas a rangos de teclado específicos (desde A 2 a D 3, por ejemplo), y también son 
asignados  para  que  se  disparen  a  velocidades  de  ataque  específicas.  Estas  asignaciones 
constituyen el mapa de teclado. 
 
Cuando dispara una nota, el PC3 consulta el mapa de teclado de cada capa del (los) programa(s) 
VAST activos en ese  momento para determinar que muestras reproducir. El motor de sonido 
toma las muestras requeridas y genera una señal digital que representa el sonido de las muestras. 
Esta señal primero pasa a través de las cinco funciones DSP que componen el algoritmo. Luego 
pasa por el procesador de efectos del PC3, y finalmente aparece—con algunos niveles de efectos 
aplicados—en una o más salidas de audio. 
 
La capa es la unidad básica de polifonía del programa VAST, esto es, cada capa constituye 
uno de los 128 canales de voz que puede activar el PC3 en cualquier momento. Si tienen un 
programa que consiste en dos capas que cubre el rango de notas desde A 0 a C 8, cada tecla 
que pulsa dispara dos canales de voz. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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