Kurzweil PC3 Guia Del Usuario página 198

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Valor es sensible al contexto—en este ejemplo, las posibilidades serían "Rvb‐>Cmp" y "Cmp‐
>Rvb". 
 
A/Dry‐>B  también  se  encuentra  en  muchas  combinaciones  de  algoritmos,  y  controla  la 
cantidad  de  señal  que  pasará  dry  (sin  procesar)  a  través  del  primer  componente  hasta  el 
segundo componente. Diferentes combinaciones de algoritmos usan diferentes variaciones de 
este parámetro, dependiendo del contexto. El rango es de 0 a 100%. 
 
Reverbs 
 
Room Type cambia la configuración del algoritmo para silular una amplia serie de tipos de 
salas y tamaños incluyendo booths, pequeñas salas, salones, halls y grandes espacios. Puesto 
que  este  parámetro  cambia  la  estructura  del  algoritmo  de  reverb,  tiene  que  tener  cuidado 
cuando lo asigne a un MOD—si lo cambia en tiempo real mientras la señal pasa a través de 
éste es probable que cause artefactos audibles. Los tipos de salas en diferentes algoritmos con 
nombres similares no suenan necesariamente igual. 
 
Rvrb Time es el RT
nivel inicial— en segundos. Es preciso asumiendo que otros varios parámetros (HF 
Damping, Diff Scale, Size Scale, y Density) están en sus niveles nominales. Es ajustable hasta 
"Inf", lo que crea una reverb con sostenido infinito. 
 
LateRvbTim ajusta el tiempo de decaimiento básico de la porción tardía de la reverb tras la 
difusión. 
 
L/R  Pre  Dly  (Pre‐Delay)  es  el  tiempo  entre  el  inicio  de  un  sonido  y  la  salida  de  las  primeras 
reflexiones de la reverb de ese sonido. Los pre‐delays más largos pueden ayudar a hacer que 
los  grandes espacios suenen más realistas. Los tiempos más  largos también pueden ayudar a 
mejorar  la  claridad  de  una  mezcla  separando  la  señal  de  la  reverb  de  la  señal  seca,  de  forma 
que la señal seca no quede oscurecida. 
 
EarRef Lvl ajusta el nivel de mezcla de la porción de reflexión temprana de los algoritmos que 
ofrecen reflexiones tempranas (early reflections). 
 
Late Lvl ajusta el nivel de mezcla de la porción tardía de la reverb de algoritmos que 
ofrecen reflexiones tempranas. 
 
Diff Scale escala la "diffusion " de las reflexiones tempranas, esto es, lo diseminadas que están 
como grupo a través del tiempo. Con ajustes muy bajos, las reflexiones tempranas comienzan a 
sonar distinguiendose, y a ajustes más altos las reflexiones tempranas son perfectas. Es ajustable 
desde 0.00 a 2.00, con 1.00 siendo el valor nominal para el tipo de sala dado. 
 
Density controla lo juntas que se empaquetan las reflexiones tempranas a lo largo del tiempo. 
Los valores bajos de Density agrupan las reflexiones tempranas muy juntas, mientras que los 
vaores altos diseminan las reflexiones para obtener una reverb más suavizada. Se ajusta de 0.00 a 
4.00, con 1.00 como valor nominal (y usualmente óptimo) para el tipo de sala dado. 
 
Expanse controla la cantidad de energia de reverb tardía predispuesta a dirigirse a los 
extremos de la imagen estéreo. Un ajuste de 0% predispondrá la energía hacia el centro. 
Alejándose de 0% predispondrá la energía hacia los lados. Los valores positivos y negativos 
aportarán un carácter diferente. 
 
Build ajusta la envolvente de ciertas porciones de la reverb. Los valores positivos aceleran 
la envolvente, y los valores negativos la ralentizan. 
 
Size Scale cambia el tamaño de la sala actual. Alterando este parámetro cambiará el tiempo de la 
reverby también añade algo de coloración. Se ajusta de 0.00 a 4.00, con 1.00 siendo nominal (y 
usualmente óptimo) para el tipo de sala dado. 
 
InfinDecay, cuando se pone en "On", hace que la cola de la reverb decaiga indefinidamente. 
Cuando está en "Off", el tiempo de decaimiento viene determinado por los parámetros "Rvrb 
Time" o "LateRvbTim". Es un buen parámetro paracontrolar con un footswitch. 
 
 
—el tiempo que tarda la reverb en decaer a 60 dB por debajo de su 
60
Effects
General Parameters
9-11

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