Storage Mode
The LOAD Page
Métodos de carga
Una vez ha pulsado OK para decidir qué banco usar, verá este diálogo:
Los botones soft controlan el modo para la carga y la renumeración de los objetos del archivo.
Aquí tiene como funcionan:
OvFill
Overwrt
Merge
Append
Fill
Cancel
Lo típico es que solo querrá usar el método Fill. Append, Merge, y Overwrt intentan preservar los
números almacenados con los objetos en el archivos, pero esto solo debería ser necesario si usted
depende de números de programa o números de efectos para estar en un cierto número de cambio
de programa MIDI. OvFill es como Fill excepto en que el banco seleccionado (o Todo) se borra
antes de cargar.
Overwrt y OvFill funcionan de formas diferentes después de que una banco seleccionado se
haya llenado de un cierto tipo de objetos (por ejemplo, después de que haya cargado más de
128 programs en un banco). Overwrt continuará preservando los objectIDs almacenados en el
archivo, y sobreescribirá individualmente objetos en el banco que sigue al que acabamos de
llenar. OvFill no sobreescribe una vez se pasa del final del banco seleccionado; en vez de eso se
salta los object IDs que están en uso, cargando sólo en IDs no utilizados. Debido a esta
diferencia, a veces puede ser más rápido cargar un archivo usando OvFill en vez de Overwrt.
No obstante, esto se aplica sólo si los objetos que se van a cargar se fueran a extender más allá
del final de un banco seleccionado.
Fíjese en que cuando se carga en un banco especificado (en contraposición a cargar como
"Everything"), los object IDs del archivo se usan de la siguiente manera: El dígito del "bank" se
ignora, y lo que queda del número se usa cuando el PC3 vuelve a colocar en un banco el object
ID en el banco que usted especificó. Por ejemplo, Si guarda el Program 453 en un archivo, y lo
vuelve a cargar en el banco 129...256, el PC3 usará el
13-8
Primero borra todos los objetos de la RAM en el banco seleccionado, y luego
carga objetos usando numeración consecutiva.
Primero borra todos los objetos de la RAM en el banco seleccionado, y luego carga
los objetos usando los números de ID de objeto guardados en el archivo.
Preserva los número ID de objeto guardados en el archivo para los objetos que van a
cargarse, sobrescribe los objetos ya en memoria si fuera necesario.
Intenta usar los número ID de objeto guardados en el archivo para los objetos que se
cargarán. Si un número ID ya está siendo usado, incrementa el número ID hasta que
se encuentra una ranura libre.
Ignora los números ID guardados en el archivo. Intenta usar numeración
consecutiva desde el inicio del banco seleccionado. Si un número ID ya está siendo
usado, incrementa el número ID hasta que encuentra una ranura libre.
Cancela la selección de modo, y regresa a la selección de banco. Desplazándose a un
valor de banco diferente tendrá el mismo efecto que Cancel.