Entrada De Datos; La Rueda Alpha; Los Botones Plus/Minus; El Bloque Alfanumérico - Kurzweil PC3 Guia Del Usuario

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Entrada de datos

La sección de entrada de datos del panel frontal incluye la rueda o dial Alpha, los botones 
Plus/Minus, y el conjunto de 14 botones alfanuméricos. 
 
 

La rueda Alpha

La  rueda  Alpha es  especialmente  útil  puesto  que  puede  introducer  rápidamente  grandes  o 
pequeños  cambios  en  un  valor.  Si  gira  el  Alpha  Wheel  un  clic  a  la  derecha,  incrementará  el 
valor  del  parámetro  seleccionado  en  ese  momento  en  un  incremento.  Un  clic  a  la  izquierda 
disminuye  el  valor  en  un  incremento.  Si  lo  gira  rápidamente,  saltará  en  varios  incrementos. 
También puede usar el Alpha Wheel para introducir nombres cuando está guardando objetos. 
 
 

Los botones Plus/Minus

Estos botones están situados justo debajo de la Alpha Wheel. El botón Plus incrementa en uno el 
valor del parámetro seleccionado en ese momento, y el botón Minus lo disminuye en uno. Estos 
botones son muy útiles cuando se está desplazando por una lista corta de valores, o cuando 
quiere asegurarse de que está cambiando el valor en un incremento de uno cada vez. Una 
pulsación del botón Plus o Minus corresponde a un clic a la derecha o izquierda con la Alpha 
Wheel. Estos botones repetirán si se pulsan y se mantiene la pulsación. 
 
Pulsando los botones Plus y Minus simultáneamente le desplazarán a través de la lista actual 
de valores en grandes saltos en vez de uno a uno. No confunda estos botones con el botón +/‐ 
del  bloque  alfanumérico.  Este  botón  se  usa  primordialmente  para  la  entrada  de  valores 
numéricos negativos y cambiar de mayúsculas a minúsculas (y viceversa). 
 
 
El bloque alfanumérico
Como su nombre implica, este conjunto de 14 botones le permite la introducción de valores 
numéricos, e introducir nombres con una letra cada vez. Dependiendo de donde esté, el PC3 
introduce automáticamente letras o números según lo apropiado (no tiene que seleccionar si la 
entrada tiene que ser alfabética o numeral). 
 
Cuando está introduciendo valores numéricos, pulse los correspondientes botones numéricos, 
ignorando los lugares decimales si los hubiera (para introducir 1.16, por ejemplo, pulse  1, 1, 6, 
Enter). La pantalla regflejará sus entradas, pero el valor no cambiará de hecho hasta que pulse 
Enter. Antes de pulsar Enter, puede volver al valor original pulsando Cancel. Pulsando Clear es 
lo mismo que pulsar 0 sin tener que pulsar Enter. 
 
Cuando introduzca nombres, puede usar los botones de cursor Left/Right o los botones soft <<< 
/ >>>  para mover el cursor al carácter que quiera cambiar. Use las etiquetas de debajo de los 
botones alfanuméricos como una guía para la entrada de carácteres. Pulse el botón 
correspondiente una o más veces para insertar el carácter deseado encima del cursor. El botón 
Cancel equivale al botón soft >>>, y Enter es lo mismo que OK. El botón Clear sustituye el 
caracter seleccionado en ese momento por un espacio. El botón +/‐  conmuta entre letras 
mayúsculas y minúsculas. 
 
También hay una función práctica denominada 'keyboard naming', que le permite usar el 
teclado para teclear caracteres para nombres. Véase la página 5‐4. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
User Interface Basics
Data Entry
3-9

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