Entrada de datos
La sección de entrada de datos del panel frontal incluye la rueda o dial Alpha, los botones
Plus/Minus, y el conjunto de 14 botones alfanuméricos.
La rueda Alpha
La rueda Alpha es especialmente útil puesto que puede introducer rápidamente grandes o
pequeños cambios en un valor. Si gira el Alpha Wheel un clic a la derecha, incrementará el
valor del parámetro seleccionado en ese momento en un incremento. Un clic a la izquierda
disminuye el valor en un incremento. Si lo gira rápidamente, saltará en varios incrementos.
También puede usar el Alpha Wheel para introducir nombres cuando está guardando objetos.
Los botones Plus/Minus
Estos botones están situados justo debajo de la Alpha Wheel. El botón Plus incrementa en uno el
valor del parámetro seleccionado en ese momento, y el botón Minus lo disminuye en uno. Estos
botones son muy útiles cuando se está desplazando por una lista corta de valores, o cuando
quiere asegurarse de que está cambiando el valor en un incremento de uno cada vez. Una
pulsación del botón Plus o Minus corresponde a un clic a la derecha o izquierda con la Alpha
Wheel. Estos botones repetirán si se pulsan y se mantiene la pulsación.
Pulsando los botones Plus y Minus simultáneamente le desplazarán a través de la lista actual
de valores en grandes saltos en vez de uno a uno. No confunda estos botones con el botón +/‐
del bloque alfanumérico. Este botón se usa primordialmente para la entrada de valores
numéricos negativos y cambiar de mayúsculas a minúsculas (y viceversa).
El bloque alfanumérico
Como su nombre implica, este conjunto de 14 botones le permite la introducción de valores
numéricos, e introducir nombres con una letra cada vez. Dependiendo de donde esté, el PC3
introduce automáticamente letras o números según lo apropiado (no tiene que seleccionar si la
entrada tiene que ser alfabética o numeral).
Cuando está introduciendo valores numéricos, pulse los correspondientes botones numéricos,
ignorando los lugares decimales si los hubiera (para introducir 1.16, por ejemplo, pulse 1, 1, 6,
Enter). La pantalla regflejará sus entradas, pero el valor no cambiará de hecho hasta que pulse
Enter. Antes de pulsar Enter, puede volver al valor original pulsando Cancel. Pulsando Clear es
lo mismo que pulsar 0 sin tener que pulsar Enter.
Cuando introduzca nombres, puede usar los botones de cursor Left/Right o los botones soft <<<
/ >>> para mover el cursor al carácter que quiera cambiar. Use las etiquetas de debajo de los
botones alfanuméricos como una guía para la entrada de carácteres. Pulse el botón
correspondiente una o más veces para insertar el carácter deseado encima del cursor. El botón
Cancel equivale al botón soft >>>, y Enter es lo mismo que OK. El botón Clear sustituye el
caracter seleccionado en ese momento por un espacio. El botón +/‐ conmuta entre letras
mayúsculas y minúsculas.
También hay una función práctica denominada 'keyboard naming', que le permite usar el
teclado para teclear caracteres para nombres. Véase la página 5‐4.
User Interface Basics
Data Entry
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