Capítulo 5 Convenciones De Edición; Introducción A La Edición; ¿Qué Es Un Objeto - Kurzweil PC3 Guia Del Usuario

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Capítulo 5
Convenciones de edición
Introducción a la edición
La programación (edición) del PC3 siempre require tres operacinoes básicas: selección de 
modo, navegación y entrada de datos. 
 
Primero, seleccione el modo que esté relacionado con el objeto que quiera editar—un programa, 
un setup, etc. Luego seleccione el objeto que quiera editar, y pulse el botón Edit para entra en el 
editor dentro de ese modo. Un editor contiene todos los parámetros que definen el objetoque está 
programando. 
 
Seguidamente, navega por las páginas del editor con los botones soft, y seleciona parámetros con 
los botones de cursor (flechas). Cuando ha selccionado un parámetro (su valor queda realzado por 
el cursor), puede cambiar su valor con uno de los métodos de entrada de datos. Cuando cambia 
un valor, normalmente escuchará su efecto sobre el objeto que está editando. El PC3 de hecho no 
escribe sus cambios de edición en la memoria hasta que guarde el objeto con el que está 
trabajando. Entonces le permite elegir entre sobreescribir el objeto original, o almacenar la versión 
editada en una nueva ubicción de memoria. 
 
 
¿Qué es un objeto?
Si se ha estado preguntando que entendemos por el término "objeto," es una expression que 
usamos para cualquier cosa que pueda ser nombrada, guardada, borrada, o editada. Aquí tiene 
una lista de todos los tipos de objetos: 
 
Programs 
 
Setups 
 
Songs 
 
Chains 
 
Quick Access banks   Presets de fábrica o bancos programados por el usuario de diez entradas 
 
Master tables 
 
Name tables 
 
 
 
 
Presets de fábrica o sonidos programados por el usuario guardados en 
memoria ROM o flash. Un programa son una o má scapas de sonidos, con 
funciones DSP programables aplicadas a los mapas de teclado dentro de 
cada capa. 
Presets de fábrica o presets de performance MIDI programados por el 
usuario consistentes en hasta 16 zonas, cada una con su proio 
programa, canal MIDI y asignaciones de controladores y 
(opcionalmente) especificaciones de arpegio. 
Archivos de secuencias cargados en memoria, o datos MIDI grabados en el 
modo Song. 
Presets de fábrica o configuraciones progamadas por el usuario del 
procesador de efectos de audio digital incorporado en el PC3. 
cada uno, que almacenan programas y setups para aceso mediante un 
único botón en el modo Quick Access. 
Los valores configurados para los parámetros de control global en la 
página del modo Master, así como los ajustes para los parámetros en la 
página CHANNELS en el modo MIDI, y los programas asignados en ese 
momento a cada canal MIDI. 
Contiene una lista de objetos dependientes que necesitan otros objetos en 
un archivo en el momento en que se guardó el archivo. 
Editing Conventions
Introduction to Editing
5-1

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