Effects
Delays
Wet Bal (Wet Balance). Algunos algoritmos de reverb son de hecho dos reverbs stereo en una,
cada una de ellas recibiendo una señal mono diferente. Esto equilibra las salidas de las dos
reverbs—0% significa que se mezclan en igual proporción.
Delays
Hay dos tipos de taps en los delays Multitap: El tap "Loop", que tiene un loop retroalimentado
a su entrada, y los taps numerados. Los taps numerados pueden ser iteraciones únicas o se
pueden repetir como parte de un loop, pero no tienen rutas de retroaliemtnación individuales.
Fdbk (Feedback) Level controla la function de repetición del Loop Tap. Un ajuste de 0%
significa que solo habrá un único delay, mientras que un ajuste de 100% significa que la señal
continúa repitiéndose sin parar.
Ambos tipos de taps son ajustables independientemente desde 0 a 2.55 segundos. Los
parámetros Loop Crs y Tapn Crs (siendo n el número de taps) ajustan el valor grueso del loop
en incrementos de 20‐ms, mientras que los parámetros Loop Fine y Tapn Fine ajustan el valor
fino en incrementos de 0.2‐ms.
En los algoritmos de ¨Delay que usan el tempo para determiner las duraciones de los taps, hay un
parámetro Tempo que se puede ajustar desde 1 a 255 BPM o a "System". El Loop Length y Tapn
Delays se expresan entonces en beats relativos a ese Tempo general.
Hold es un interruptor que, cuando se active, "bloquea" cualqueir señal que se encuentre en ese
momento en el delay y la reproduce hasta que se desactiva Hold. Cuando Hold está activado, no
puede entrar ninguna señal al delay y Feedback está ajuustado a 100%. A buen parámetro para
controlar con un footswitch.
Dry Bal (Balance) es el balance izquierda/derecha de la señal seca (dry signal). Al ‐100%, solo la
señal seca de la izquierda va a la salida izquierda, mientras que al 100% solo la señal seca
derecha pasa a la salida derecha, y al 0%, cantidades equivalesntes de las señales secas izquierda
y derecha pasan a sus respectivas salidas.
Tapn Level es el nivel de cada tap numerado, desde 0% al 100%, relative a la salida general del
efecto.
Tapn Bal es el balance izquierdo/derecho de cada uno de los taps numerados. Al ‐100%, solo
el canal izquierdo del tap n va a la slaida izquierda, mientra que al 100% sólo el canal
derecho de tap n va a la salida derecha. Al 0%, cantidades equivalents de los canales
izquierdo y derecho del tap pasan a sus respectivas salidas. En algunos delays, los pares de
taps (1 y 5, 2 y 6, etc.) se controlan juntos como pares estéreo.
DelayScale le permite cambiar las duraciones de todos los taps juntos. Su rango es 0 a 10x.
☛Tenga en cuenta que es possible que el PC3 se quede sin memoria de delay con ajustes
demasiado generosos de DelayScale o Tempos muy lentos. Algunos algoritmos de Delay
simplemente irán a un mínimo valor y permanecesrán alli, minetras que en algunos, se
realiza un cálculo que corta automáticamente los tiempos de delay por la mitad,
manteniendo así una relación con el tempo.
Complex Echo
Este algoritmo tiene dos taps retroalimentados por canal así como tres taps independientes, y
también un difusor de retroalimentación para "pulir" los delays. Feedback line 1 vuelve a
alimentar la señal por la entrada del delay del mismo canal, mientras que feedback line 2
alimenta la señal por el canal opuesto.
FB2/FB1>FB es un control de balance entrae las líneas de retroalimentación 1 y 2. El 0%
(mínimo) desactiva la línea de retoralimentación 2, permitiendo sólo el uso de la línea de
retroalimentación 1.El 50% es una mezcla igual de ambas líneas, y 100% (max) desactiva line 1.
L Diff Dly y R Diff Dly ajustan las duraciones de delay de los difusores. El rango es 0 a 100 ms.
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