Kurzweil PC3 Guia Del Usuario página 199

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Effects
Delays
Wet Bal (Wet Balance). Algunos algoritmos de reverb son de hecho dos reverbs stereo en una, 
cada una de ellas recibiendo una señal mono diferente. Esto equilibra las salidas de las dos 
reverbs—0% significa que se mezclan en igual proporción. 
 
 
Delays
 
 
Hay dos tipos de taps en los delays Multitap: El tap "Loop", que tiene un loop retroalimentado 
a  su  entrada,  y  los  taps  numerados.  Los  taps  numerados  pueden  ser  iteraciones  únicas  o  se 
pueden repetir como parte de un loop, pero no tienen rutas de retroaliemtnación individuales. 
 
Fdbk (Feedback) Level controla la function de repetición del Loop Tap. Un ajuste de 0% 
significa que solo habrá un único delay, mientras que un ajuste de 100% significa que la señal 
continúa repitiéndose sin parar. 
 
Ambos tipos de taps son ajustables independientemente desde 0 a 2.55 segundos. Los 
parámetros Loop Crs y Tapn Crs (siendo n el número de taps) ajustan el valor grueso del loop 
en incrementos de 20‐ms, mientras que los parámetros Loop Fine y Tapn Fine ajustan el valor 
fino en incrementos de 0.2‐ms. 
 
En los algoritmos de ¨Delay que usan el tempo para determiner las duraciones de los taps, hay un 
parámetro Tempo que se puede ajustar desde 1 a 255 BPM o a "System". El Loop Length y Tapn 
Delays se expresan entonces en beats relativos a ese Tempo general. 
 
Hold es un interruptor que, cuando se active, "bloquea" cualqueir señal que se encuentre en ese 
momento en el delay y la reproduce hasta que se desactiva Hold. Cuando Hold está activado, no 
puede entrar ninguna señal al delay y Feedback está ajuustado a 100%. A buen parámetro para 
controlar con un footswitch. 
 
Dry Bal (Balance) es el balance izquierda/derecha de la señal seca (dry signal). Al ‐100%, solo la 
señal seca de la izquierda va a la salida izquierda, mientras que al 100% solo la señal seca 
derecha pasa a la salida derecha, y al 0%, cantidades equivalesntes de las señales secas izquierda 
y derecha pasan a sus respectivas salidas. 
 
Tapn Level es el nivel de cada tap numerado, desde 0% al 100%, relative a la salida general del 
efecto. 
 
Tapn Bal es el balance izquierdo/derecho de cada uno de los taps numerados. Al ‐100%, solo 
el  canal  izquierdo  del  tap  n  va  a  la  slaida  izquierda,  mientra  que  al  100%  sólo  el  canal 
derecho  de  tap  n  va  a  la  salida  derecha.  Al  0%,  cantidades  equivalents  de  los  canales 
izquierdo y derecho del tap pasan a sus respectivas salidas. En algunos delays, los pares de 
taps (1 y 5, 2 y 6, etc.) se controlan juntos como pares estéreo. 
 
DelayScale le permite cambiar las duraciones de todos los taps juntos. Su rango es 0 a 10x. 
 
☛Tenga  en  cuenta  que  es  possible  que  el  PC3  se  quede  sin  memoria  de  delay  con  ajustes 
demasiado  generosos  de  DelayScale  o  Tempos  muy  lentos.  Algunos  algoritmos  de  Delay 
simplemente  irán  a  un  mínimo  valor  y  permanecesrán  alli,  minetras  que  en  algunos,  se 
realiza  un  cálculo  que  corta  automáticamente  los  tiempos  de  delay  por  la  mitad, 
manteniendo así una relación con el tempo. 
 
 
Complex Echo
Este algoritmo tiene dos taps retroalimentados por canal así como tres taps independientes, y 
también  un  difusor  de  retroalimentación  para  "pulir"  los  delays.  Feedback  line  1  vuelve  a 
alimentar  la  señal  por  la  entrada  del  delay  del  mismo  canal,  mientras  que  feedback  line  2 
alimenta la señal por el canal opuesto. 
 
FB2/FB1>FB es un control de balance entrae las líneas de retroalimentación 1 y 2. El 0% 
(mínimo) desactiva la línea de retoralimentación 2, permitiendo sólo el uso de la línea de 
retroalimentación 1.El  50% es una mezcla igual de ambas líneas, y 100% (max) desactiva line 1. 
 
L Diff Dly y R Diff Dly ajustan las duraciones de delay de los difusores. El rango es 0 a 100 ms. 
 
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