Conceptos básicos de los Algoritmos
Pulse el botón soft ALG en el Program Editor para que le lleve a la página Algorithm (ALG).
La definición básica: un algoritmo es el "cableado" (ruta de señal) de una muestra hacia las
salidas de audio, a través de una serie de funciones de procesamientos digitales de la señal
(DSP) que usted selecciona. Los algoritmos del PC3 son el núcleo de la Variable Architecture
Synthesis Technology. Las funciones DSP son herramientas de síntesis (filtros, osciladores,
etc.) que usted asigna a las diferentes fases del algoritmo. Las funciones DSP que usted elige
determinan el tipo de síntesis que usa.
Cada uno de los 57 algoritmos disponibles representa una ruta de señal de un preset. Con
nuestra nueva característica Dynamic VAST, puede editar la ruta de señal de cualquier preset y
construer sus propios y únicos algoritmos, pero eso se explicará con más adelante en esta
sección. Fíjese en el Algorithm 1 en el diagrama de abajo. Es uno de los más simples.
Las funciones DSP están representadas por los bloques rectangulares. Las líneas que conectan los
bloques indican el flujo de la señal digital de izquierda a derecha; representan lo que llamamos el
"cableado" del algoritmo: la ruta física de hecho que la señal sigue dentro del algoritmo.
Seleccionando diferentes algoritmos puede compararse a conectar diferentes funciones DSP con
diferentes diagramas de cableado.
Piense en la parte izquierda de cada bloque como su entrada, y la parte derecha como su salida.
Dependiendo del algoritmo, la señal se puede partir en dos cables, permitiendo que parted de la
señal no pase por ciertas porciones del algoritmo. Los cables partidos pueden volver a conectarse
dentro del algoritmo, o pueden continuar todo el camino como señales partidas. Si el último
bloque tiene dos cables en su salida, le denominamos un algoritmo de doble salida. Si sólo tiene
un cable, es un algoritmo de salida única, incluso si hay dos cables en prociones anteriores del
algoritmo.
Cada bloque del algoritmo representa una cierta función de la ruta de señal. En cualquier
algoritmo que no esté en cascada (más sobre el modo Cascade después), la señal fluye primero
por una función DSP de una fase que controla el tono de las mustras en el mapa de teclado (esta
función se representa mediante un bloque denominado PITCH en la esquina superior derecha de
la pantalla). De hecho, la primera función DSP en cada algoritmo siempre controla el tono,
aunque no se appliqué en cada instancia y, como se explicará más tarde en esta sección, se anula
en los algoritmos en cascada. De forma similar, la última function DSP siempre controla la
amplitud final de la señal (esta función viene representada por un bloque denominado AMP en
la esquina superior derecha de la pantalla).
El número de parámetros de función que puede tener una function DSP depende del tamaño
realtivo de su bloque de función en la página Algorithm; por ejemplo, un bloque de función que
tenga tres ranuras puede tener hasta tres parámetros de función, mientras que un bloque de
función que tiene dos ranuras puede tener hasta dos parámetros de funciones. Para cada
parámetro de función, hay una correspondiente "subpágina" tanto en la página DSPCTL como en
la DSPMOD. En las subpáginas de DSPCTL, hay parámetros fine adjust y hard‐wired parameters con
los que puede realizar ajustes fijos sobre el parámetro de función. En las subpáginas de DSPMOD,
hay programmable parameters que puede asignar a cualquier fuente de control
Program Mode
Algorithm Basics
6-13