Génération de nombre aléatoire (fonction Random)
[SHIFT] [Ran#]
Ex :
[SHIFT] [Ran#] [=]
[=]
[=]
... etc.
Note : il s'agit de générer une valeur aléatoire, donc en faisant la même
manipulation vous ne trouverez pas les mêmes résultats que dans ce manuel !
Pour tirer les chiffres du Loto (entre 1 et 49)
[MODE] [MODE] [MODE] [MODE] 1 0 : mode FIX, avec 0 chiffres après la
virgule, on veut afficher des nombres entiers.
[SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [=] génère, compte tenu des arrondis, un nombre
compris entre 1 et 49.
[SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [=]
[=]
[=]
[=]
4. CALCULS TRIGONOMETRIQUES ET COMPLEXES
Nombre π
[SHIFT][π]
A noter que votre calculatrice utilise pour ses calculs une valeur de Pi à 12
chiffres significatifs et non 10, pour une précision encore meilleure.
Ex :
Périmètre et surface maximaux d'une roue de Formule 1, le diamètre
maximal étant de 660mm.
On calcule le rayon (diamètre divisé par 2) exprimé en mètres, puis on
applique les formules 2πr et πr
660 [÷] 2 [÷] 1000 [=]
[STO] [Y]
Mise en mémoire de la valeur du rayon.
2 [SHIFT] [π] [ALPHA] [Y] [=]
[SHIFT] [π] [ALPHA] [Y] [X
Le périmètre est donc de 2,1 m et la surface de 0,34 m
Remarque : la multiplication est implicite, nous n'avons pas eu besoin
d'appuyer sur la touche [x].
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Génère un nombre aléatoire _ 0 et <1, avec trois chiffres
après la virgule.
Pour générer le chiffre suivant appuyez sur [=]
Affiche la valeur approchée de la constante π, avec dix
chiffres significatifs, soit 3,141592654.
:
2
-> Y=
] [=]
2
>
->
Ran #
->
->
->
RAN#x48+1 |
->
->
->
->
660÷2÷1000 |
-> 2πY
->
2
πY
|
0.256
0.84
0.511
39.
32.
17.
2.
0.33
| 0.33
| 2.073451151
| 0.34211944
.
2