Pr
{
2.
ocedures:
. Press the PLAY button.
Set the number of tunes to be skipped before the
desired tune, with the MS program
switch (see
below). .
28
If the tune you want to listen to is located several
tunes ahead, press the PLAY button along with
the FAST FORWARD button of the same direction
as the current playing direction.
lf the tune you want to listen to is located several
tunes back, press the PLAY button along with the
FAST FORWARD
button for the opposite direc-
tion to the current playing direction.
[Fig. 15], [Abb. 15]
e Skipping ahead [Fig. 151
The desired tune is set by counting the one being now
played as "0", and the next ones as "1", "2", "3", etc.
Example
Set the Program button to "4" and operate as explained
above (3). The tune "No. 5" is played back skipping
over the tunes No. 1 to No. 4.
® Skipping back [Fig. 16]
The desired tune is set by counting the one being now
played as "1" and the preceeding as "2", "3", etc.
Example:
Set the Program button to "4" and operate as mentioned
above (3). It is possible to play the tune "No. 2" skipping
over the tunes from No. 5 to No. 3.
intervalo no grabado
Spazio non registrato
posicién presente
Posizione attuale
MUSIC SENSOR (MS)
Verfahrensweise:
1. Die Wiedergabetaste (PLAY) driicken.
2. Mit dem MS-Programmschalter die Anzahl der vor
dem abzuspielenden Stick befindlichen, d.h. der zu
iiberspringenden Musiksticke einstellen (siehe
nachstehende Ausfithrungen).
3. @
Wenn sich das abzuspielende Stiick mehrere
Stick weit in Vorwartsrichtung befindet, driickt
man die Wiedergabetaste (PLAY) zusammen mit
derjenigen Schnellvorlauf-Taste
(FAST FOR-
WARD), die in puncto Bandlaufrichtung mit der
gegenwartigen
Wiedergaberichtung
Uberein-
stimmt.
@
Wenn das abzuspielende Stick sich mehrere
Sticke in Riickwartsrichtung entfernt befindet,
driickt man die Wiedergabetaste (PLAY) zusam-
men mit derjenigen Schnellvorlauf-Taste (FAST
FORWARD), deren Bandlaufrichtung der gegen-
wartigen Wiedergaberichtung entgegengesetzt
ist.
© Ubersprigen von Programmen bei
Vorlauf
[Abb. 15]
Der gewiinschte Titel wird bestimmt, indem man den
eben wiedergegebenen als ''0"", den nachsten als "1",
den darauf folgenden als "2" usw. zahit.
Beispel:
Die Programmtaste auf "4" einstellen und wie oben be-
schrieben (3) vorgehen. Titel "Nr. 5" wird wiedergege-
ben und die Titel Nr. 1 bis Nr. 4 werden tibersprungen.
e Uberspringen von Programmen bei
Ricklauf
[Abb. 16]
Der gewinschte Tite! wird bestimmt, indem man den
eben wiedergegebenen als "1", den vorhergehenden
als "2", den davor kommenden als "3" usw. zahlt.
Beispiel:
Dei Programmtaste auf "4" einstellen und wie oben be-
schrieben (3) vorgehen. Titel "Nr. 2" kann wiedergege-
ben werden, indem man die Titel von Nr. 5 bis Nr. 3
uberspringt.