En el Manual de listas encontrará un resumen de todos los parámetros que se corresponden
con los juegos de datos de mando.
Nota
El tiempo de conmutación del juego de datos de mando es de 4 ms aprox.
Ajustes avanzados
Para modificar el número de juegos de datos de mando en STARTER, debe abrir el proyecto
STARTER offline.
①
②
③
,
Figura 6-19
Parámetro
p0010 = 15
p0170
p0010 = 0
r0050
p0809[0]
p0809[1]
p0809[2] = 1
p0810
p0811
r0050
Convertidor con las Control Units CU240B-2 y CU240E-2
Instrucciones de servicio, 01/2017, FW V4.7 SP6, A5E34259001E AD
6.10 Conmutación del control de accionamientos (juego de datos de mando)
Si selecciona "Configuración" en el árbol de proyecto de STARTER, accederá a la edición de
los juegos de datos de mando.
Si necesita más de dos juegos de datos de mando, puede añadirlos o suprimirlos con estos
botones.
④
Para simplificar la puesta en marcha de varios juegos de datos de mando, existe una función
de copia en la pestaña "Juegos de datos de mando".
Edición de juegos de datos de mando en STARTER
Descripción
Puesta en marcha del accionamiento: Juegos de datos
Cantidad de juegos de datos de mando (ajuste de fábrica: 2)
p0170 = 2, 3 o 4
Puesta en marcha del accionamiento: Listo
Visualización del número del juego de datos de mando activo actualmente
Número del juego de datos de mando que se copia (origen)
Número del juego de datos de mando en el que se copia (destino)
Se inicia el proceso de copia
Al final del proceso de copia, el convertidor establece p0809[2] = 0.
Selección juego de datos de mando CDS bit 0
Selección juego de datos de mando CDS bit 1
Visualización del número del juego de datos de mando activo actualmente
Puesta en marcha ampliada
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