from
pygame.locals
from
time
from
random
La instrucción
ciertas secciones de la biblioteca, en lugar de importarla entera. A continuación, tienes que
configurar Pygame, lo que se conoce como inicialización. Pygame necesita los datos de ancho
y alto (resolución) del monitor o TV del jugador. Escribe lo siguiente:
pygame.init()
width
=
pygame.display.Info().current_w
height
=
pygame.display.Info().current_h
El último paso para configurar Pygame es crear su ventana, que Pygame denomina pantalla.
Escribe lo siguiente:
screen
=
pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.quit()
Fíjate en la línea en blanco del medio, ahí es donde irá tu programa. De momento, haz clic
en el icono Run, guarda tu programa como Spot the Difference y observa: Pygame creará una
ventana y la llenará con un fondo negro que desaparecerá casi inmediatamente cuando llegue
a la instrucción de salir. Aparte de mostrar un mensaje corto en el shell (Figura 5-14), hasta
ahora el programa no hace gran cosa.
5Figura 5-14: Tu programa funciona, pero aún no hace gran cosa
110
import
*
import
sleep
import
randrange
from
es distinta de la instrucción
LA GUÍA OFICIAL DE
RASPBERRY PI
import
y te permite importar únicamente
PARA PRINCIPIANTES