al presionar tecla flecha izquierda
pero en este caso elige la opción "flecha derecha" en la lista y usa un bloque de Movimiento
girar
15 grados
Pulsa la tecla ← o → para probar tu programa. Verás que el gato gira en la dirección
que elijas en el teclado. En esta ocasión no has tenido que hacer clic en la bandera verde,
porque los bloques activadores de la categoría Eventos que has usado están activos en todo
momento, incluso cuando el programa no está en plena ejecución.
Repite los pasos anteriores otras dos veces, pero ahora elige la "flecha arriba" y la "flecha
abajo" para los bloques activadores de Eventos. Luego elige los bloques de Movimiento
mover 10 pasos
ahora tu gato puede girar y nadar hacia adelante y hacia atrás.
Para hacer el movimiento del gato más realista, puedes cambiar su aspecto, lo que en
Scratch se denomina disfraz. Haz clic en el objeto gato y luego en la pestaña Disfraces, sobre
la paleta de bloques. Haz clic en el disfraz "cat flying-a" y luego en el icono de la X sobre la
papelera
en la esquina superior derecha, para eliminar el disfraz. A continuación, haz
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. Luego haz lo mismo con tu segundo bloque de Eventos,
.
y
. Pulsa las teclas de flecha en el teclado y verás que
mover -10 pasos
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