Tu primer programa con Scratch: ¡Hola mundo!
Scratch 3 se carga en Raspberry Pi igual que cualquier otro programa: haz clic en el icono
de Raspberry para cargar el menú del sistema operativo Raspberry Pi, lleva el cursor a la
sección Programación y haz clic en Scratch 3. La interfaz de usuario de Scratch 3 tardará
solo unos segundos en cargarse.
La mayoría de los lenguajes de programación utilizan instrucciones escritas para decirle al
ordenador qué debe hacer, pero Scratch es diferente. Para empezar, haz clic en la categoría
Apariencia de la paleta de bloques, en la parte izquierda de la ventana de Scratch. Así se abrirán
los bloques de esa categoría, de color morado. Localiza el bloque
el botón izquierdo del ratón y mantenlo pulsado para arrastrar el cursor al área de código, situada
en el centro de la ventana de Scratch; luego suelta el botón (Figura 4-1).
5Figura 4-1: Arrastrar y colocar el bloque en el área de código
Fíjate en la forma del bloque que acabas de colocar: tiene una hendidura arriba y un saliente
en la parte inferior correspondiente. Es como una pieza de un puzle: te indica que el bloque
debería tener algo encima y debajo. En este programa, lo que irá encima es un activador..
En la paleta de bloques, haz clic en la categoría Eventos (en dorado) y luego haz clic y
arrastra al área de código el bloque
sombrero. Colócalo de forma que la parte saliente inferior encaje en la hendidura superior
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al hacer clic en
LA GUÍA OFICIAL DE
RASPBERRY PI
, haz clic en él con
decir ¡Hola!
; a este tipo de bloque se le denomina
PARA PRINCIPIANTES