La Interfaz De Scratch - Raspberry Pi La Guía Oficial

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La interfaz de Scratch 3

F
E
A
Área de escenario – Como los actores de
una obra de teatro, tus objetos se mueven por
el escenario controlados por tu programa.
Objeto – Los personajes u objetos que
B
controlas en un programa de Scratch se
denominan objetos y están en el escenario.
Controles de escenario – Sirven para
C
cambiar el escenario, por ejemplo añadiendo
tus propias imágenes como fondo.
Lista de objetos – Todos los objetos
D
que hayas creado o cargado en Scratch
aparecerán en esta sección de la ventana.
E
Paleta de bloques – Todos los bloques
disponibles para tu programa aparecen
en la paleta de bloques, que contiene
categorías codificadas por colores.
LA GUÍA OFICIAL DE
G
Capítulo 4
Programar con Scratch 3
RASPBERRY PI
PARA PRINCIPIANTES
A
D
VERSIONES
DE SCRATCH
Al redactarse esta guía, el sistema operativo
Raspberry Pi se suministraba con tres
versiones de Scratch: Scratch 1, 2 y 3, todas
ellas incluidas en la sección Programación,
en el menú del sistema Raspberry Pi. Este
capítulo hace referencia a Scratch 3. Ten
en cuenta que Scratch 3 solo funcionará en
Raspberry Pi 4. Si prefieres usar Scratch 2, esa
versión no funcionará con Raspberry Pi Zero,
modelos A, A+, B ni B+.
F
Bloques – Porciones predefinidas de
código de programa que te permiten
crear tu programa paso a paso.
Área de código – El área de código es
G
donde se crea tu programa arrastrando
y colocando bloques de la paleta de
bloques para formar scripts.
B
C
55

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