Controlar un zumbador en Scratch
Recrea el programa que utilizaste para hacer que el LED parpadeara, o cárgalo, si lo
guardaste antes de crear el proyecto del botón. Usa la lista desplegable de los bloques
set gpio to output high
GPIO correcto.
Haz clic en la bandera verde y el zumbador empezará a sonar: un segundo sí y un segundo
no. Si solo oyes el clic de la acción de zumbido una vez por segundo, es porque se está
usando un zumbido pasivo en lugar de uno activo. Cuando un zumbador activo genera la
señal de cambio rápida conocida como oscilación para hacer que las placas metálicas vibren,
un zumbador pasivo necesita una señal oscilante. Cuando simplemente se enciende usando
Scratch, las placas solo se mueven una vez y se detienen, con un "clic", hasta la próxima vez
que tu programa encienda o apague el pin.
Haz clic en el octógono rojo para detener el zumbador, pero asegúrate de hacerlo cuando
no esté haciendo ruido; de lo contrario, el zumbador seguirá sonando hasta que vuelvas a
ejecutar el programa.
140
para seleccionar el número 15, para que Scratch controle el pin
RETO: CAMBIA EL ZUMBIDO
¿Cómo podrías modificar el programa para que el
zumbador suene menos tiempo? ¿Puedes construir un
circuito para controlar el zumbador mediante un botón?
LA GUÍA OFICIAL DE
RASPBERRY PI
PARA PRINCIPIANTES