del bloque
por siempre
bloque
por siempre
bloque
repetir 10
Haz clic en la bandera verde para ejecutar tu nuevo programa. Al principio, parece que hace
lo mismo que tu versión original: repetir la secuencia de instrucciones una y otra vez. Pero esta
vez, en lugar de continuar indefinidamente, el bucle terminará después de diez repeticiones.
Es lo que se conoce como bucle definido: tú defines cuándo debe finalizar. Los bucles son
herramientas eficaces y la mayoría de los programas (especialmente los juegos y los programas
de detección) utilizan abundantemente bucles infinitos y bucles definidos.
Variables y condicionales
Los últimos conceptos que es necesario entender antes de empezar a codificar programas
reales con Scratch están muy relacionados entre sí: son las variables y las condicionales.
Una variable, como su nombre indica, es un valor que puede variar (es decir, cambiar) con
el tiempo y bajo el control del programa. Una variable tiene dos propiedades principales: su
nombre y el valor que almacena. Ese valor no tiene por qué ser un número: puede ser texto,
verdadero-falso o estar vacío, lo que se denomina valor nulo.
Las variables son herramientas potentes. Piensa en las cosas que necesitan seguimiento
en un juego: la salud de un personaje, la velocidad del objeto en movimiento, el nivel del juego
y la puntuación. Todas esas cosas se siguen como variables.
62
. Luego colócalos bajo el bloque
y arrástralo a la paleta de bloques para eliminarlo, luego haz clic en el
bajo el bloque
al hacer clic en
¿QUÉ OCURRE AHORA?
¿Qué ocurre si cambias el número en el bloque de
bucle a uno mayor? ¿Y si lo cambias a uno menor?
¿Qué ocurre si escribes 0 en el bloque de bucle?
LA GUÍA OFICIAL DE
RASPBERRY PI
al hacer clic en
para que rodee a los demás bloques.
PARA PRINCIPIANTES
. Haz clic en el