Para este proyecto, necesitarás un conmutador momentáneo, una placa de pruebas, un
puente macho-macho (M2M) y un par de puentes macho-hembra (M2F). Si no tienes una
placa de pruebas puedes conectar el conmutador usando cables hembra-hembra (F2F), pero
será más difícil de pulsar. Si tienes que revisar la información sobre esos componentes, ve al
Capítulo 6, Informática física con Scratch y Python. También necesitarás objetos que animar:
pueden ser cualquier cosa, un trozo de arcilla, un coche de juguete, una figura de acción...
Empieza por crear el circuito: añade el conmutador a la placa de pruebas, conecta el raíl
de tierra de la placa de pruebas a un pin de tierra de Raspberry Pi (identificado como GND
en la Figura 8-9) con un cable puente macho-hembra. Utiliza un puente macho-macho para
conectar una pata del conmutador al raíl de tierra en la placa de pruebas, luego un puente
macho-hembra para conectar la otra pata del conmutador al pin 2 de GPIO (identificado como
GP2 en la Figura 8-9).
3V3
5V
GP2
5V
GP3
GND
GP4
GP14
GND
GP15
GP17
GP18
GP27
GND
GP22
GP23
3V3
GP24
GP10
GND
GP09
GP25
GP11
GP8
GND
GP7
DNC
DNC
5Figura 8-9: Diagrama de cableado para conectar un conmutador a los pines del sistema GPIO
GP5
GND
GP6
GP12
GP13
GND
Crea un nuevo proyecto en Thonny y guárdalo como Stop Motion. Empieza por importar y
GP19
GP16
configurar las bibliotecas que necesitas para usar la cámara y el puerto GPIO:
GP26
GP20
GND
GP21
from
picamera
from
gpiozero
camera
=
PiCamera()
button
=
Button(2)
206
import
PiCamera
import
Button
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