Si has detenido el programa para añadir los bloques nuevos, haz clic en la bandera verde
para iniciarlo de nuevo y luego pulsa la tecla ESPACIO: verás que el objeto flecha deja de
moverse. Por algo se empieza, pero debes hacer que parezca que la flecha vuela hacia la
diana. Añade un bloque
bandera verde para volver a probar el juego. Esta vez, la flecha parece volar hacia la diana.
LA GUÍA OFICIAL DE
seguido de uno
repetir 50
Capítulo 4
Programar con Scratch 3
RASPBERRY PI
PARA PRINCIPIANTES
cambiar tamaño por -10
y haz clic en la
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