5Figura 4-11: El fondo del espacio aparece en el escenario
Carga el nuevo objeto moviendo el puntero del ratón sobre el icono Elige un objeto
y haciendo clic en el icono Subir objeto
el archivo Astronaut-Tim.png en la carpeta de descargas, haz clic en él para seleccionarlo
y luego haz clic en Aceptar. El objeto aparece en el escenario automáticamente, pero puede
que no esté centrado: haz clic en él, arrástralo con el ratón y colócalo en un punto de la parte
central inferior (Figura 4-12).
5Figura 4-12: Arrastrar el objeto astronauta a la parte inferior del escenario
Con el fondo y el objeto ya en su sitio, ya puedes empezar a crear tu programa. Comienza
creando una nueva variable llamada "tiempo", asegurándote de seleccionar la opción "Para
todos los objetos" antes de hacer clic en Aceptar. Haz clic en tu objeto (en el escenario o en el
panel de objetos) para seleccionarlo y añade al área de código un bloque
de la categoría Eventos. A continuación, añade un bloque
de la categoría Apariencia y haz clic en él para cambiarlo a "decir ¡Hola! Aquí el astronauta
británico de la ESA Tim Peake. ¿Estáis listos?"
LA GUÍA OFICIAL DE
en la parte superior de la lista emergente. Localiza
Capítulo 4
Programar con Scratch 3
RASPBERRY PI
PARA PRINCIPIANTES
al hacer clic en
decir ¡Hola! durante 2 segundos
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