Crea un proyecto y guárdalo con el nombre "Natación sincronizada". Haz clic en Escenario, en
la sección de control de escenario, y luego en la pestaña Fondos, en la parte superior izquierda.
Haz clic en el botón Convertir a mapa de bits, situado bajo el fondo. En la paleta Rellenar, elige
un color azulado que represente el agua, haz clic en el icono Rellenar
cuadriculado para rellenarlo de azul (Figura 4-15).
5Figura 4-15: Rellenar el fondo en azul
Haz clic con el botón derecho en el objeto gato en la lista y haz clic en "borrar". Haz clic en el
icono "Elige un objeto"
Animales y luego en "Cat Flying" (Figura 4-16) y Aceptar. Este objeto también es útil para
proyectos de natación.
5Figura 4-16: Elegir un objeto de la biblioteca
LA GUÍA OFICIAL DE
para ver una lista de los objetos integrados. Haz clic en la categoría
Capítulo 4
Programar con Scratch 3
RASPBERRY PI
PARA PRINCIPIANTES
y luego en el fondo
Haz clic en el nuevo
objeto y arrastra al área de
código dos bloques
al presionar tecla espacio
la categoría Eventos. Haz clic
en la flecha desplegable junto a
la palabra "espacio" en el primer
bloque y elige "flecha izquierda"
en la lista de opciones. Arrastra
un bloque
girar
de la categoría Movimiento y
suéltalo bajo el bloque
de
15 grados
77