pulsa el botón Abrir. Se te preguntará si quieres reemplazar el contenido de tu proyecto actual: si
no has guardado los cambios, haz clic en Cancelar y guárdalos, de lo contrario, haz clic en Aceptar.
5Figura 4-21: Proyecto de recursos cargado para el juego de tiro con arco
El proyecto que acabas de cargar contiene un fondo y un objeto (Figura 4-21), pero
no tiene el código requerido para crear un juego: esa es tu misión. Empieza por añadir un
bloque
al hacer clic en
final del bloque y luego en "Nuevo mensaje", y escribe "nueva flecha" antes de hacer clic en el
botón Aceptar. Ahora el bloque dice
Los mensajes son partes de tu programa que cualquier otra parte de dicho programa puede
recibir. Para que se realice una acción, añade un bloque
anterior para que diga
al recibir nueva flecha
elegir "nueva flecha" en la lista, no hace falta que vuelvas a crear el mensaje.
LA GUÍA OFICIAL DE
y un bloque
enviar mensaje1
enviar nueva flecha
. Esta vez puedes hacer clic en la flecha abajo y
Capítulo 4
Programar con Scratch 3
RASPBERRY PI
PARA PRINCIPIANTES
. Haz clic en la flecha hacia abajo al
.
y repite el cambio
al recibir mensaje1
87