Early Reflection - Yamaha SPX2000 Manual De Instrucciones

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Early Reflection
Estos efectos añaden reflexiones tempranas. Las reflexiones tempranas son los sonidos que llegan al oído después de reflejarse
una sola vez en las paredes o el techo. En cambio, el "resto" de sonido que llega al oído después de reflejarse varias veces en las
paredes y el techo se llama "reverberación subsiguiente". Por naturaleza, las reflexiones tempranas vienen seguidas de una
reverberación subsiguiente, pero los efectos Early Reflection omiten este efecto, produciendo un sonido más compacto. Estos
efectos pueden producir resultados interesantes cuando se aplican a baterías, percusión o guitarra.
A continuación se resumen las diferencias entre los efectos.
Tipo
Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate
Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate
Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate (banco PRESET)
Early Reflection es el efecto básico de este tipo, y Gate Reverb está
basado en el efecto popular con el mismo nombre. Reverse Gate
también es conocido como "reverberación hacia atrás."
Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros
de los efectos.
TYPE, ROOMSIZE, LIVENESS, INI.DLY,
Reflexiones tempranas:
DIFF., DENSITY, ER NUM, FB.GAIN, HI.RATIO
Filtro/ecualizador:
HPF, LPF
Nivel de salida:
OUT LVL, MIX BAL.
Detalles de los parámetros
■Parámetros básicos
Nombre del parámetro
Intervalo
TYPE
ROOMSIZE
0,1—20,0
LIVENESS
INI.DLY
0,0—500,0 ms
DIFF.
DENSITY
0—100%
*a. Para los efectos Early Reflection, seleccione entre S-Hall, L-Hall, Random, Revers, Plate, y Spring.
Para los efectos Gate Reverb y Reverse Gate, seleccione entre Tipo A y Tipo B.
■Parámetros precisos
Nombre del parámetro
Intervalo
MIX BAL.
0—100%
OUT LVL
0—100%
ER NUM.
HPF
Thru, 21,2 Hz—8,00 kHz
LPF
50,0 Hz—16,0 kHz, Thru
FB.GAIN
–99%—+99%
HI.RATIO
0,1—1,0
Banco
PRESET
CLASSIC
El patrón de las reflexiones tempranas; determina el carácter básico del efecto. Las características
*a
de las reflexiones tempranas dependerán del tipo seleccionado aquí.
Tamaño del espacio reverberante. Si aumenta este valor se simulará un espacio mayor. Puede
utilizarlo para simular la capacidad de absorción de las paredes y el techo.
Características de caída de las reflexiones tempranas. Si aumenta este valor se reducirá la caída,
provocando que continúen las repeticiones. Puede utilizarlo para simular la capacidad de
0—10
absorción de las paredes y el techo.
Delay de las reflexiones tempranas en relación con el sonido original.
Difusión del sonido a izquierda y derecha. Si aumenta este valor la reverberación tendrá más amplitud.
0—10
Densidad de las reflexiones tempranas. Si aumenta este valor la reverberación será más suave.
Puede crear efectos únicos disminuyendo este valor.
Balance entre el sonido original y el sonido del efecto. Con un ajuste del 0%, sólo se enviará el
sonido original; con un ajuste del 100%, sólo se enviará el sonido del efecto.
Nivel de salida después de mezclar el sonido original y el sonido del efecto. Disminuya este valor si
desea disminuir la salida. Con un ajuste del 0% no habrá salida.
El número de reflexiones tempranas. Si aumenta este valor aumentará el número de reflexiones.
1—19
Un filtro que corta la parte de frecuencia baja del efecto. Se cortarán los componentes de la
frecuencia más bajos que la frecuencia especificada aquí. Con un ajuste de Thru, este filtro no
tendrá efecto. Este filtro no afecta al sonido original.
Un filtro que corta la parte de frecuencia alta del efecto. Se cortarán los componentes de la
frecuencia más altos que la frecuencia especificada aquí. Con un ajuste de Thru, este filtro no
tendrá efecto. Este filtro no afecta al sonido original.
Cantidad de feedback para las reflexiones tempranas. Indica la relación por la cual el nivel se reduce con
cada repetición del efecto. Por ejemplo, con un ajuste de +50, el nivel de las reflexiones decaerá hasta
50% → 25% → 12.5% a medida que se repiten. Los valores negativos (–) invierten la fase del feedback.
Cantidad de feedback para la parte de frecuencias altas de las reflexiones. Está especificado como
una proporción de FB.GAIN. Si este valor es 0,1, la cantidad de feedback será 1/10 de FB.GAIN; si
este valor es 1,0, la cantidad de feedback será la misma que FB.GAIN.
Nº de INs/OUTs
Los parámetros pueden controlarse con detalle
1IN/2OUT
Funcionamiento más sencillo; menos parámetros
controlables que los efectos del banco PRESET
Nivel
Sonido original
INI.DLY
Explicación
Explicación
SPX2000—Manual de instrucciones
Explicación
Tiempo
35

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