Lista de efectos
■Parámetros básicos
Nº
Nombre del efecto
64
CHORUS & REVERB
86
REV->CHORUS
Nº
Nombre del efecto
64
CHORUS & REVERB
86
REV->CHORUS
■Parámetros precisos
Nº
Nombre del efecto
64
CHORUS & REVERB
86
REV->CHORUS
Reverb + Flanger (banco PRESET)
Reverb → Flanger (banco PRESET)
Reverb + Flanger aplican por separado reverb y flanger al sonido original, y luego mezclan los resultados.
Reverb -> Flanger aplica reverb al sonido original y luego aplica flanger.
Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos.
REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY
Reverb:
FREQ., DEPTH, MOD.DLY, FB GAIN, WAVE
Flanger:
Balance de reverb y flanger:
HPF, LPF
Filtro/ecualizador:
SYNC, NOTE, TEMPO
Sincronización del tempo:
Nivel de salida:
OUT LVL, MIX BAL.
Detalles de los parámetros
■Parámetros básicos
Nombre del parámetro
Intervalo
FREQ.
0,05—40,00 Hz
DEPTH
0—100%
MOD.DLY
0,0—500,0 ms
FB.GAIN
–99%—+99%
WAVE
Sine, Tri
REV TIME
0,3—99,0 s
HI.RATIO
0,1—1,0
INI.DLY
0,0—500,0 ms
DIFF.
0—10
DENSITY
0—100%
FREQ.
AM DEPTH PM DEPTH
0,65 Hz
30%
58%
2,00 Hz
74%
18%
DENSITY
100%
100%
MIX BAL.
OUT LVL
HPF
100%
100%
Thru
100%
100%
Thru
REV/FLG, REV.FLG
Velocidad de modulación. Al aumentar este valor la modulación se repetirá en un intervalo más
corto.
Profundidad de modulación. Si aumenta este valor se producirá una modulación más profunda.
Delay del sonido del efecto en relación con el sonido original. El tiempo de retardo se modulará
alrededor de este valor. FREQ. ajusta la velocidad de este cambio, y DEPTH ajusta la profundidad.
Cantidad de feedback para el sonido del efecto. Al aumentar este valor se aumentará la cantidad de
feedback, enfatizando la modulación. Los ajustes negativos (–) invertirán la fase del feedback.
Onda de la señal de modulación. Afectará al carácter de la modulación.
Puede escoger Sine (onda sinusoidal) o Tri (onda triangular).
Tiempo de reverberación. Se expresa como el tiempo sobre el cual la reverberación a 1 kHz caerá
en 60 dB.
Tiempo de reverberación para la gama de frecuencias altas, expresado como una proporción de
REV TIME. Si este valor es 0,1, el tiempo 1/10 de REV TIME; si es 1,0, el tiempo será el mismo que
REV TIME. Puede ajustar estos valores para simular la capacidad de absorción de las paredes o el
techo. HI.RATIO es la caída de la gama de frecuencias altas.
Delay de las reflexiones tempranas en relación con el sonido original. Esto también afecta al delay
hasta que se escucha la reverberación.
Difusión del sonido a izquierda y derecha. Si aumenta este valor la reverberación tendrá más
amplitud.
Densidad de la reverberación. Si aumenta este valor la reverberación será más suave. Puede crear
efectos únicos disminuyendo este valor.
MOD.DLY
WAVE
REV TIME
5,2 ms
Sine
2,4 s
17,0 ms
Tri
2,1 s
LPF
REV/CHO
REV.BAL
10,0 kHz
78%
8,00 kHz
65%
Explicación
SPX2000—Manual de instrucciones
HI.RATIO
INI.DLY
DIFF.
0,1
10,0 ms
9
0,4
17,0 ms
7
SYNC
NOTE
TEMPO
OFF
—
OFF
—
69