Yamaha SPX2000 Manual De Instrucciones página 31

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Reverb (banco PRESET)
Estas son reverberaciones de compuerta. Las reflexiones tempranas y
la reverberación subsiguiente pueden controlarse por separado.
Utilizando la compuerta puede escuchar sólo una parte de la
reverberación.
Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros
de los efectos.
INI.DLY
Reflexiones tempranas:
REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, DIFF., DENSITY,
Reverberación:
E/R DLY
Compuerta:
GATE LVL, ATTACK, HOLD, DECAY
Sonido general del efecto:
HPF, LPF
Filtro/ecualizador:
OUT LVL, MIX BAL.
Nivel de salida:
Detalles de los parámetros
■Parámetros básicos
Nombre del parámetro
Intervalo
REV TIME
0,3—99,0 s
HI.RATIO
0,1—1,0
LO.RATIO
0,1—2,4
INI.DLY
0,0—500,0 ms
DIFF.
0—10
DENSITY
0—100%
■Parámetros precisos
Nombre del parámetro
Intervalo
MIX BAL.
0—100%
OUT LVL
0—100%
E/R DLY
0,0—100,0 ms
E/R BAL.
0—100%
HPF
Thru, 21,2 Hz—8,00 kHz
LPF
50,0 Hz—16,0 kHz, Thru
GATE LVL
OFF, –60—0 dB
ATTACK
0—120 ms
44,1 kHz: 0,02 ms—2,13 s
48 kHz: 0,02 ms—1,96 s
*a
HOLD
88,2 kHz: 0,01 ms—1,06 s
96 kHz: 0,01—981 ms
44,1 kHz: 6 ms—46,0 s
48 kHz: 5 ms—42,3 s
*a
DECAY
88,2 kHz: 3 ms—23,0 s
96 kHz: 3 ms—21,1 s
*a. El intervalo de este parámetro depende de la frecuencia de muestreo a que funcione el SPX2000.
E/R BAL.
Tiempo de reverberación. Se expresa como el tiempo sobre el cual la reverberación a 1 kHz caerá
en 60 dB.
Tiempo de reverberación para la gama de frecuencias altas o bajas, expresado como una proporción de
REV TIME. Si este valor es 0,1, el tiempo 1/10 de REV TIME; si es 1,0, el tiempo será el mismo que REV
TIME. Puede ajustar estos valores para simular la capacidad de absorción de las paredes o el techo.
HI.RATIO es la caída de la gama de frecuencias altas, y LO.RATIO es la caída de la gama de frecuencias
bajas.
Delay de las reflexiones tempranas en relación con el sonido original. Esto también afecta al delay
hasta que se escucha la reverberación.
Difusión del sonido a izquierda y derecha. Si aumenta este valor la reverberación tendrá más
amplitud.
Densidad de la reverberación. Si aumenta este valor la reverberación será más suave. Puede crear
efectos únicos disminuyendo este valor.
Balance entre el sonido original y el sonido del efecto. Con un ajuste del 0%, sólo se enviará el
sonido original; con un ajuste del 100%, sólo se enviará el sonido del efecto.
Nivel de salida después de mezclar el sonido original y el sonido del efecto. Disminuya este valor si
desea disminuir la salida. Con un ajuste del 0% no habrá salida.
Delay de la reverberación subsiguiente en relación con las reflexiones tempranas. El delay del
sonido original hasta el inicio de la reverberación subsiguiente será INI.DLY + E/R DLY.
Balance de las reflexiones tempranas y de la reverberación subsiguiente. Con un ajuste del 100%,
sólo se enviarán las reflexiones tempranas; con un ajuste del 0%, sólo se enviará la reverberación.
Un filtro que corta la parte de frecuencia baja del efecto. Se cortarán los componentes de la
frecuencia más bajos que la frecuencia especificada aquí. Con un ajuste de Thru, este filtro no
tendrá efecto. Este filtro no afecta al sonido original.
Un filtro que corta la parte de frecuencia alta del efecto. Se cortarán los componentes de la
frecuencia más altos que la frecuencia especificada aquí. Con un ajuste de Thru, este filtro no
tendrá efecto. Este filtro no afecta al sonido original.
El nivel al que se dispara la compuerta. La compuerta empezará a abrirse cuando el nivel del sonido
original sobrepase este valor, y permanecerá abierta mientras el nivel se mantenga por encima de
este valor.
El tiempo de ataque de la compuerta. Este es el tiempo transcurrido entre que la compuerta
empieza a abrirse y hasta que está completamente abierta. Los ajustes más altos de este valor harán
que la compuerta se abra más lentamente; es decir, el volumen que pasa por la compuerta
aumentará más lentamente. Con un ajuste de 0 ms, la compuerta se abrirá completamente en el
momento en que el sonido original alcance GATE LVL.
El tiempo mínimo que la compuerta permanece abierta. Incluso cuando el sonido original cae por
debajo de GATE LVL, la compuerta permanecerá abierta durante el tiempo especificado por este
valor.
El tiempo de caída de la compuerta. Este es el tiempo transcurrido entre que la compuerta empieza
a cerrarse y hasta que está completamente cerrada. Los ajustes más altos de este valor harán que la
compuerta se cierre más lentamente; es decir, el volumen que pasa por la compuerta disminuirá
más lentamente.
Nivel
Reflexiones tempranas
Sonido original
INI. DLY
REV TIME
Explicación
Explicación
SPX2000—Manual de instrucciones
Reverberación
Tiempo
31

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