Czy ktoś znalazł moją czapkę?
Zamysł gry 3
Memory z czapeczkami — wersja o łatwym poziomie trudności
Gracze: 2 – 4
Materiały do gry: Plansza do gry, 12 skrzatów, 12 czapeczek
Czas trwania gry: ok. 8–12 min.
Celem gry prawidłowe rozpoznanie czapeczki poprzez dotyk i przyporządkowanie jej
skrzatowi.
Przygotowanie do gry
Skrzaty należy ustawić na 12 polach oznaczających drogę dookoła planszy do gry,
tak by zwrócone były ku polanie. 12 czapeczek należy rozmieścić na środku planszy
do gry, na jasnych „polach polany", tak aby ich charakterystyczne powierzchnie były
skierowane do dołu. Należy je pomieszać, a następnie ustawić na oznaczonych
polach.
Przebieg gry
Rozpoczyna pierwszy gracz. Podnosi dowolną czapeczkę leżącą na środku, dotyka jej
powierzchni bez patrzenia na nią ani pokazywania jej innym graczom.
Na powierzchnie skrzatów można patrzeć, ale nie można ich dotykać.
Gdy gracz jest pewny, że znalazł skrzata będącego właścicielem zbadanej czapeczki,
wskazuje go.
Gracz sprawdza powierzchnię pod czapeczką, nie pokazując jej innym graczom.
Graczowi udało się odgadnąć? Pokazuje więc pozostałym graczom skrzata z
czapeczką i zachowuje go. Skrzat oznacza zdobyty punkt. Teraz czas na następnego
gracza w kolejce.
Nie udało się zgadnąć? Gracz odkłada czapeczkę na środek bez pokazywania jej
pozostałym graczom. Kolejka przechodzi na następnego gracza.
Gra przebiega zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara i trwa, aż wszystkie
skrzaty będą miały swoje czapeczki.
Wskazówka: Grę można wzbogacić o opisy językowe. Gracz nie tylko wskazuje
wtedy danego skrzata, ale także opisuje go; np. „Czapeczka należy do skrzata
pokrytego gładkim, turkusowym materiałem".
Zakończenie gry
Na koniec należy policzyć kto ma przed sobą więcej skrzatów. Gracz z największą
liczbą skrzatów wygrywa. Drugie miejsce zajmuje gracz z drugim pod względem
wielkości zbiorem itd.
Grę można ułatwić, umożliwiając graczom zbadanie powierzchni maks. 3 skrzatów.
21