Il berretto va bene!
Se il giocatore pensa di aver trovato il berretto dello gnomo che è attualmente in
gioco e si trova sulla casella dei berretti, lo scopre affinché tutti possano vederlo.
Se aveva ragione, può tenere berretto e gnomo. Questo gnomo ora è „sicuro" e non
può più essere messo in gioco se un altro gnome dovesse finire sulla casella di
partenza. Il gioco è così terminato: il giocatore aspetta il proprio turno, quindi
prende lo gnomo successivo della sua squadra, lo posiziona sulla casella di partenza
e inizia con lui il giro successivo!
Se si era sbagliato, rimette il berretto e continua a giocare con questo gnomo
come prima. Se il giocatore pensa di aver trovato il berretto di un altro gnomo che
non è in gioco, cerca di notare le posizioni. Potrà scoprirlo e metterlo allo gnomo
quando quest'ultimo è in gioco! Tocca ora al giocatore seguente, che tira il dado e
gioca come descritto fin qui.
Il gioco procede senza „eliminazioni". Se due o più gnomi finiscono sulla stessa
casella, vengono semplicemente impilati. Se è il turno dello gnomo in basso, viene
preso dalla pila con attenzione. Se si ottiene un „sei" non si tira più il dado!
Fine del gioco
Il gioco si conclude non appena un giocatore avrà messo il berretti giusto ai suoi
tre gnomi.
Variante: La metamorfosi degli gnomi!
Si gioca come descritto sopra, ma lo gnomo viene sempre sostituito non appena
attraversa la casella di partenza.
Esempio:
Lo gnomo si trova a 3 caselle da quella di partenza. Il giocatore tira il dado e
ottiene un 5.
Con il „vecchio" gnomo procede di 3 caselle fino a quella di partenza, quindi lo
toglie dal tabellone di gioco. Prende un „nuovo" gnomo della propria squadra, lo
mette sulla casella di partenza e con questo avanza di 2 caselle ed esegue l'azione
richiesta. Ogni gnomo deve essere sostituito dopo un giro, indipendentemente dal
fatto che nel frattempo sia stato trovato il suo berretto. Il giocatore decide
liberamente con quale gnomo proseguire il gioco. Naturalmente gli gnomi che
hanno già il proprio berretto non partecipano al gioco.
Se, nel giro precedente, il giocatore ha tastato la superficie di uno gnomo che non
partecipa al gioco, può rimetterlo in gioco per far sì che possa trovare il berretto
più velocemente. Tuttavia, questa variante richiede una maggiore flessibilità, perché
i giocatori devono concentrarsi su una nuova superficie da cercare.
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