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Wehrfritz 139532 Manual Del Usuario página 9

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  • ESPAÑOL, página 50
Die Mütze passt!
Denkt der Spieler, die passende Mütze zu dem Wichtel gefunden zu haben, der
gerade im Spiel ist und auf dem Mützen-Feld steht, deckt er sie für alle sichtbar
auf.
Lag er richtig, darf er Mütze und Wichtel zu sich nehmen. Dieser Wichtel ist nun
„sicher" und darf auch nicht mehr ins Spiel eingebracht werden, wenn ein anderer
Wichtel auf dem Startfeld landen sollte. Der Spielzug ist damit beendet – der
Spieler wartet, bis er wieder an der Reihe ist: Dann nimmt er den nächsten Wichtel
aus seiner Mannschaft und startet mit ihm auf dem Startfeld in die nächste Runde!
Lag er falsch, stellt er die Mütze zurück und spielt mit diesem Wichtel wie bisher
weiter. Denkt der Spieler, die passende Mütze zu einem seiner anderen Wichtel, die
nicht im Spiel sind, gefunden zu haben, so versucht er, sich die Positionen zu
merken. Er darf sie erst aufdecken und dem jeweiligen Wichtel aufsetzen, wenn
dieser im Spiel ist! Der nächste Spieler ist an der Reihe, würfelt und spielt wie
beschrieben.
Das Spiel funktioniert ohne „Rausschmeißen". Kommen zwei oder mehr Wichtel auf
dasselbe Feld, so werden sie einfach übereinander gestapelt. Ist der Unterste wieder
am Zuge, so wird er behutsam aus dem Stapel genommen.
Bei einer „Sechs" wird nicht noch einmal gewürfelt!
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen drei Wichteln die drei richtigen Mützen
aufsetzen konnte.
Variante: Wichtel, wechsel dich!
Es wird gespielt wie oben, allerdings wird immer der Wichtel ausgetauscht, sobald
er das Startfeld überquert.
Beispiel:
Der Wichtel steht 3 Felder vor dem Startfeld. Der Spieler würfelt eine 5.
Er zieht mit dem „alten" Wichtel 3 Felder bis zum Startfeld und nimmt ihn dann zu
sich. Dann setzt er einen „neuen" Wichtel aus seiner Mannschaft auf das Startfeld,
zieht mit ihm die verbleibenden 2 Felder vor und führt mit ihm die Aktion aus.
Jeder Wichtel muss nach einer Runde ausgewechselt werden, unabhängig davon, ob
er inzwischen seine Mütze gefunden hat oder nicht. Welchen der beiden anderen
Wichtel der Spieler danach nimmt, darf er frei wählen. Natürlich werden Wichtel,
die bereits eine Mütze haben, nicht wieder ins Spiel genommen.
Hat der Spieler in der vorherigen Runde die Oberfläche eines nicht im Spiel
befindlichen Wichtels erfühlt, so kann er ihn nun ins Spiel nehmen, um ihm
schneller zu seiner Mütze zu verhelfen.
Allerdings erfordert diese Variante mehr Flexibilität, denn nun muss sich der Spieler
auf eine neue Oberfläche, die es zu suchen gilt, einstellen.
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