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Wehrfritz 139532 Manual Del Usuario página 33

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  • ESPAÑOL, página 50
Le chapeau correspond !
Si le joueur pense avoir trouvé le chapeau correspondant à son lutin qui est alors
sur le plateau de jeu, il le retourne pour le montrer à tout le monde.
S'il a fait le bon choix, il peut alors prendre le chapeau et le lutin. Ce lutin est
désormais « sûr » et ne doit plus être mis en jeu si un autre lutin atterrit sur la case
de départ. Son tour est ainsi terminé – le joueur attend que cela soit de nouveau à
lui de jouer : il prend ensuite le dernier lutin de son équipe et se lance avec lui sur
le plateau de jeu pour le dernier tour !
S'il a fait le mauvais choix,, il replace le chapeau dans l'herbe et continue à jouer
avec ce lutin comme avant. Si le joueur pense avoir trouvé le chapeau
correspondant à l'un de ses autres lutins qui ne sont pas en jeu, il essaie alors de
mémoriser son emplacement. Il pourra le soulever et le déposer sur le lutin
correspondant uniquement lorsque ce dernier sera en jeu ! Puis c'est au tour du
joueur suivant. Il lance le dé et joue comme indiqué.
Le jeu fonctionne sans décalage des pions. Si deux lutins ou plus atterrissent sur la
même case, ils sont tout simplement empilés les uns sur les autres. Lorsque c'est au
tour de celui qui est tout en bas de la pile, il est tout simplement retiré
délicatement.
Lorsqu'un « six » est obtenu, le dé n'est pas relancé.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu'un joueur réussit à attribuer à ses trois lutins leurs trois
chapeaux.
Variante : Lutin, prends le relais !
La partie se déroule comme indiqué plus haut, saut que le lutin est échangé dès
qu'il passe par la case de départ.
Exemple :
Le lutin est situé trois cases avant la case de départ. Le joueur obtient un 5 avec
le dé. Il avance alors de 3 cases avec « l'ancien » lutin jusqu'à la case de départ, puis
le reprend. Il place ensuite un « nouveau » lutin de son équipe sur la case de départ,
avance les 2 cases restantes et effectue l'action avec lui.
Chaque lutin doit être changé après avoir effectué un tour, qu'il ait récupéré son
chapeau ou pas. Le joueur est libre de décider lequel des autres lutins il choisit
ensuite. Bien entendu, les lutins déjà coiffés d'un chapeau ne reviennent pas dans
la partie.
Lors du tour précédent, si le joueur avait reconnu la matière de l'un de ses lutins
n'étant pas en jeu, il peut désormais le faire entrer dans la partie pour lui rendre
son chapeau plus rapidement.
Cette variante offre plus de flexibilité, mais le joueur doit désormais s'adapter à
une nouvelle matière à identifier.
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