Descargar Imprimir esta página

Wehrfritz 139532 Manual Del Usuario página 24

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 50
nt
Zamysł gry 6
Front
Czapki na głowy, przygotowani, do startu start!
Zabawny wyścig gnomówn
Gracze: 2 – 4
Materiały do gry: Plansza do gry, 12 skrzatów, 12 czapeczek, kostka
Czas trwania gry: ok. 10-20 min.
Celem gry jest ekspresowe znalezienie czapeczek dla poszczególnych skrzatów i
dotarcie do mety jako pierwszy gracz.
Przygotowanie do gry
Na początku należy wyznaczyć drużyny sprinterskie skrzatów: gracze wybierają
kolejno po jednym skrzacie i stawiają je przed sobą, aż każda drużyna będzie miała
po trzy skrzaty. Pozostałe skrzaty odłożyć do pudełka. Planszę do gry należy rozłożyć
na środku stołu. Wszystkie 12 czapeczek należy ułożyć na „łące" na środku planszy
do gry, pomieszać je, a następnie umieścić na poszczególnych polach. Przygotować
kostkę.
Przebieg gry
Rozpoczyna pierwszy gracz. Bierze pierwszego skrzata i stawia go na polu startowym
(z rysunkiem skrzata). Następnie rzuca kostką i przesuwa skrzata o odpowiednią
liczbę pól.
Co wskazuje pole?
Brak akcji!
Gracz może ponownie rzucić kostką, przesunąć skrzata
i wykonać zadanie widoczne na nowym polu.
(= pole startowe) Droga wolna dla nowego skrzata! Gracz zabiera
„starego" skrzata i wymienia go na nowego skrzata ze swojego
zespołu. Nowy skrzat ląduje na polu startowym. „Stary" skrzat
odpoczywa i stoi przed graczem, aż będzie mógł powrócić do gry.
Jeśli jednak dwa skrzaty mają już swoje czapeczki a na polu tym
staje ostatni skrzat z drużyny, nic się nie dzieje.
Gracz może podnieść czapeczkę i dotknąć niewidocznej powierzchni,
bez patrzenia na nią ani pokazywania jej. Dla porównania można
dotknąć powierzchni wszystkich 3 skrzatów.
Gracz może też podnieść i dotknąć 2 czapeczki, jedna po drugiej
(jak wyżej).
24
Back
Back
Back

Publicidad

loading

Productos relacionados para Wehrfritz 139532